저는 1년 전, 마녀병기 중국판이 서비스 초기 시절에 잠깐 플레이하다 약간의 앞으로에 대한 기대와 아직 미완성 게임이란 실망을 안고 접었고, 다시 1년만에 한국 서비스가 시작되어 무과금으로 가볍게 플레이해봤습니다.

 

한국 서버를 시작하면서 1년이나 시간이 흘렀으니 미완성처럼 여겨졌던 여러 시스템이 개선되어 과금할 가치가 있는 게임으로 거듭났기를 바랬으나 여전히 아마추어 개발자가 만든 동인 게임 수준이란 점에 놀랐습니다. 일부 시스템은 변경점이 있으나 인력과 시간 낭비만 한 것이 아닌가 싶은 무의미함을 보여주었고, 대부분 게임성 면에서 1년 동안 변한 것이 하나도 없었습니다.

 

10년은 뒤쳐진 전투 중 스킬 컷씬 퀄리티, 재미 요소라고는 눈 씻고 봐도 찾을 수 없는 전투 시스템, 전투와 스토리의 무연관성, 감질맛나게 공개되고 심지어 전달력도 떨어지는 본편 스토리, 턱없이 부족한 메인 컨텐츠로 인해 몇 분 노가다하면 하루 일과가 끝나버리는 심심한 컨텐츠 분량.

 

한국 서버 플레이 첫날 1년 동안 개선된 것이 안 보이는 게임성에 실망했고, 이틀째에 과금할 가치가 없다는 점을 느끼며 다시 실망했습니다. 굳이 한 달간 플레이를 한 이유는 현재 시점에서 공개된 최종 컨텐츠 - 메인 스토리 끝까지 보기가 40레벨에 가능해서 매일매일 일일퀘스트만 하며 버텨온 겁니다. 본질 레벨이 오르고 무기 각성시키고 이것저것 하다 보면 40레벨 이후엔 전투에서 새로운 손맛이라도 느껴지려나 하는 기대감을 가지고... 그리고 다시 실망했습니다.

 

대체 이 게임은 어디에서 재미 요소를 찾을 수 있는 걸까요? 전투는 단순하고 지루하며 유일한 볼거리인 스토리는 너무나도 감질맛나게 공개하는데 한 번 한 번 맛보는 스토리 분량도 허무할 정도로 적고, 40레벨까지 진행해도 프롤로그를 벗어나지 못한 느낌이 듭니다. 이벤트 형식으로 차차 스토리를 개방하는 모양인데 중국판 1년 서비스하여 추가된 스토리를 보니 그걸 다 모아도 책 한 권 보는 느낌도 안 들 것 같더군요.

 

또 성우는 대체 왜 기용했고, 여전히 목소리가 안 붙은 캐릭터는 왜 이리 많은 겁니까? 1년 전 중국판에 드문드문 캐릭터 하나둘 목소리 붙을 당시엔 그래도 서서히 목소리를 늘려 나가겠지, 언젠간 스토리도 풀보이스 해주려니 기대했었는데 그 뒤로 1년간 단 하나도 음성이 추가되질 않았습니다. 4월 중에 일본판이 서비스 시작한다고 하는데, 본래부터 일본 성우가 기용되어 있으니 풀보이스 업데이트 기대해도 되는 부분일까요?

 

저는 한 달간 해오기는 하지만 어차피 무과금이었고 일일 미션만 해왔기에 사실상 플레이타임도 썩 길지 않으니 슬슬 이 게임을 접고자 합니다. 어쩌면 스토리의 뒷이야기가 궁금해져서 다시 돌아올지도 모르겠지만 게임성에 획기적인 변화가 없는 한 다시 돌아오더라도 잠깐이겠지요.

 

바이츄 뽑기가 유일한 추억

 

Posted by 빈둥거리는 포이카

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제가 18년 3월에 중국에서 막 서비스가 시작되었던 중국판 마녀병기를 포스팅했던 바 있는데, 그 게임이 드디어 일본에서 서비스를 시작하는군요. 서비스 업체는 그 유명한 DMM GAMES로, 18년부터 눈에 띄게 스마트폰 게임 분야에서 영역을 확대하고 있어 그 일환으로 이 게임도 서비스하게 된 모양입니다. 현재 사전등록중이니 관심 있는 분들은 공식 사이트를 참고하세요! (https://witchs-weapon.net/)


제가 예전에 썼던 게임 소개와 플레이 소감은 블로그 마녀병기 태그를 참고해주세요. (#마녀병기)



공식 PV 영상


일본 공식 사이트 메인화면 모습



타이완에서 개발되어 중국에서 서비스를 하는데 더빙은 처음부터 일본어로 되어 있어서 일본 진출은 초기부터 계획되었던 모양입니다만, 그 계획이 실현되기까지 상당히 시간이 걸렸군요.


제가 3월에 한 달 가량 플레이하며 남겼던 소감으로 "[캐릭터 레벨 업], [캐릭터 한계 돌파], [캐릭터 별 등급 업], [무기 레벨 업], [무기 각성]이 전부 따로따로라 귀찮고 불편하다"고 했던 바 있는데, 이 부분이 개선되었는지가 제가 보는 최대 관건입니다. 컨텐츠를 늘리는데 너무 집착한 나머지 강화/각성을 두세단계로 줄일 수 있는 부분을 억지로 늘려 놓은 느낌이라 플레이하다 보면 너무나 지루해지는 겁니다. 자동 전투와 한 번 공략 완료한 스테이지 자동 완료 기능이 있어 노가다 시간 자체는 짧지만 행동력 모이면 그저 터치하는 것뿐인 단순 작업이 게임을 더더욱 지루하게 만들죠.


또다른 소감으로 "스토리와 전투가 이어지지 않는다. 주인공이 무엇을 위해 왜 싸우는지 모르겠다"고도 했었습니다만 지금도 여전히 이런 상태라면 정말 실망스러울 것 같네요. 3월에 할 당시엔 전투는 그저 다음 스토리를 개방하기 위한 과정에 불과해서 전투 스테이지에서 잡몹과 상대 캐릭터가 나타나 주인공과 싸우는 이유가 전혀 없어 몰입감을 떨어지게 만들었습니다. 중국인들의 리뷰에서도 이점을 지적하는 것을 본 적이 있는데 과연 개선이 되었을지, 여전히 무의미한 반복 전투인지 보고 싶습니다.


아래 영상은 예전 3월 포스팅에서 저레벨 시절 플레이하는 모습을 찍어 올린 것인데 전투 쪽에서도 아쉬움이 있었기에 거진 1년이 지난 지금 변화된 점이 있는지도 궁금하네요.




Posted by 빈둥거리는 포이카

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이 글은 7일쯤 플레이하고 있는 중국어판 '마녀병기'의 소개 및 감상입니다. 전번에 간략한 리뷰를 적기는 했지만 단 하루 플레이하고 느낀 첫인상 감상문 같은 것이라서, 이 게임에 관심있는 분들이라면 좀더 오랜 시간 플레이한 이쪽 글을 읽어보시면 더욱 도움이 되실 겁니다.


※ 본문은 2018년 3월 시점에서의 27레벨 플레이어의 체험 내용으로, 추후 게임 밸런스가 조정되거나 시스템이 변경될 수 있습니다.




1. 전투


1-1. 작전



각 챕터별로 10개의 기본 전투와 5개의 이변 전투(1챕터는 없음), 1개의 한정 전투로 총 16개의 전투를 할 수 있고, 그 중에서 기본 5개, 이변 5개만 반복 가능 전투이며 나머지는 다시 플레이하는 것이 불가능한 거쳐가는 과정으로 되어 있습니다. 다시 이변 전투 5개는 하루 3회의 플레이 제한이 걸려 있고 추가로 진행하려면 다이아몬드를 소모해야 합니다.


기본 전투는 캐릭터 한계돌파에 쓰이는 재료를 수집하고 다음 스토리를 해방하기 위한 목적으로 진행됩니다. 각 전투별로 각기 다른 한정 재료들이 보상으로 나오기 때문에 하나도 버려지는 전투 구역이 없이 필요한 구석이 있습니다. 초반엔 행동력 5씩 소모되며 후반 챕터로 가면서 점차 증가합니다.


이변 전투는 각 캐릭터의 '별 등급'을 올리는 데 필요한 재료가 나오는 곳으로, 각 전투 구역별로 다른 캐릭터의 등급 상승 재료 아이템이 나옵니다. 이와 같이 '1전투 구역 = 1캐릭터 등급 업 재료'가 1:1 대칭으로 짜여진 현재의 구조는 각 전투 구역마다 쓰임새가 있다는 장점이 있는 반면 자기에게 없는 캐릭터, 안 키우는 캐릭터의 재료가 나오는 구역은 필요성이 하나도 없다는 점과, 추후 더욱 많은 신규 캐릭터가 업데이트되면 지금과 같은 시스템으로 가다가는 먼 훗날 30챕터 5번 구역에 재료가 배정된 캐릭터가 나온다면 신규 유저들이 도무지 접근할 수 없어 캐릭터 육성에 애로사항이 생기는 치명적인 문제가 있습니다. 지금의 시스템은 매우 근시안적인 구성이라 이건 어떻게든 개선되어야 할 겁니다. 이변은 초기에 행동력 12씩 소모되며 기본과 마찬가지로 챕터 진행에 따라 소모량이 증가합니다.


도전 전투가 각 챕터별로 하나씩 존재하는데, 여기서는 플레이어가 보유한 캐릭터를 사용해 전투하는 것이 아니라 해당 전투에 기본 설정된 캐릭터를 가지고 공략해야 합니다. 여기는 마치 운영측에서 '이런 캐릭터도 있으니 맘에 들었으면 뽑기 많이 돌려서 뽑아 써주세요' 하고 선전하는 느낌을 지울 수 없는 느낌입니다. 딱히 그 외에는 이 전투가 존재해야 할 이유가 없습니다. 클리어 보상은 다이아몬드 100개로 풍족합니다.


1-2. 무도장



무도장에는 상점 아이템 구입에 필요한 골드를 많이 벌 수 있는 '상금' 전투와 캐릭터 레벨 업 아이템을 얻을 수 있는 '수련' 전투 두 개가 존재합니다. 상금 전투는 월, 수, 금, 일요일에 개방되고, 수련 전투는 화, 목, 토, 일요일에 개방되도록 제한이 걸려 있습니다. 각 전투별로 특정 레벨 이상이 되어야 난이도가 해방되는 상, 중, 하 구조로 되어 있습니다. 10레벨에 최하 난이도가 해방되고 10레벨 단위로 상위 난이도가 해방되어 현재 30레벨 난이도까지 있습니다. 행동력 10씩 소모됩니다.



1-3. 시공균열



시공균열에는 4가지 전투가 있으며 요일별로 하루에 2개씩 돌아가며 개방(일요일엔 풀 개방)됩니다. 여기서는 각 전투 구역 한정의 재료 아이템이 나옵니다. 각 구역별로 하루 2회 플레이 제한이 있으니 꼭 필요한 재료 아이템이 있다면 잊지 말고 진행해야 합니다. 20레벨에 최초 난이도가 개방되며 26레벨, 33레벨에 다음 단계 난이도가 개방됩니다. 행동력 10씩 소모됩니다.



1-4. 각인용광로



무기 강화에 쓰이는 무기 조각들과 무기의 레벨 업에 쓰이는 금속이 나오는 곳인데, 무기를 강화하는 데 쓰이는 재료는 현재 플레이 시점(18년 3월)에서는 썩 구하기가 쉽지 않아서 이 전투는 매우 귀중합니다. 매일 2회씩 플레이 제한이 걸려 있으며 25레벨부터 10레벨 단위로 55레벨까지 난이도 상승됩니다. 행동력은 10 소모됩니다. (하루 2회 진행 후에는 20씩 소모)



1-5. 결계미궁


총 12판의 전투를 연속해서 치르는 방식으로 진행됩니다. 전판의 남은 생명력과 스킬 게이지가 다음으로 이어져서 12판까지 공략하는 것이 목표이죠. 3, 6, 9, 12판이 끝날 때마다 보상이 지급되는데, 여기서 얻는 빨간색 칩은 전용의 '미궁상점'에서 사용할 수 있는데, 다양한 레어급 재료들을 구입할 수 있어 강화에 도움이 되니 매일 진행하는 것이 추천됩니다. 27레벨부터 컨텐츠가 해방되고 행동력은 소모되지 않습니다. 12판의 적들은 레벨이 31레벨이지만, 잘 키운 캐릭터 4명 있으면 27레벨로 공략은 가능합니다. (미궁 초기화할수록 난이도가 높아지므로 첫 1회차 진행시의 이야기입니다.)



* 자동 전투 / 수동 전투 방식



이 게임은 전투 모드를 변경하며 즐길 수 있습니다. 전투에 들어가서 화면 중앙 상단에 있는 일시정지 버튼을 눌러 옵션 변경이 가능합니다. 자동 전투 방식은 타겟을 컴퓨터가 알아서 잡고 평타 공격까지 해줘서 손이 편합니다. 적이 여럿 몰렸을 때 타겟 선택을 변경하거나 스킬 사용을 하거나 해야 하므로 자동이라고 마냥 플레이어가 할 일이 없는 건 아니지만 수동에 비하면 월등히 손에 피로가 안 쌓입니다. 수동 전투 방식은 적 선택과 평타 공격을 전부 유저가 수동 조작으로 해야 하므로 손이 바쁘고 오래하면 손가락이 피로해질 수 있습니다. 하지만 원하는 타격 대상을 딱딱 타이밍 맞춰 선택할 수 있어서 수동 조작에 익숙해지면 컨트롤의 정교함은 높아질겁니다.



* 행동력


(이미지 속 설명 시간은 중국 시간이라 한국보다 1시간 빠릅니다)


모든 전투에는 행동력이 필요합니다. 행동력은 5분에 1씩 자동 회복되며, 다이아몬드 20개를 소모해서 120의 행동력을 충전할 수도 있습니다. 또한 매일 아침 9~12시, 점심 13~16시, 저녁 19~22시마다 이벤트 페이지에서 100의 행동력을 무료로 충전해줍니다. 무료 충전을 받으면 하루에 300의 행동력을 얻을 수 있는데, 과금 유저가 아니라면 이 비중이 정말 어마어마하게 큽니다. 5분에 1씩 회복되는 행동력만 가지고는 하루에 최대 288의 행동력을 얻는데, 정해진 시간에 접속만 해도 300의 행동력을 받으니 이걸 놓치면 손해가 매우 크죠.



* 소탕



특정 조건(주로 전투 종료 시점에 일정량의 생명력 유지)을 달성한 전투 구역은 이후 버튼 터치 한 번 만으로 행동력을 소모하고 바로 보상을 받을 수 있습니다. 이 게임은 전투 한 판이 5분 이내, 보통 1~3분으로 짧은 편이지만 그래도 아이템 수집 노가다를 하기에는 지루하고 긴 시간이 되므로 편의를 위해 이러한 자동 전투 완료 시스템이 있는 겁니다. 이런 기능이 들어있는 건 정말 고마운 일인데 물론 단점도 있습니다. 아이템 노가다 수량이 많으면 실제 전투는 단 한 판도 안 하고 터치만 하는 걸로 하루의 게임이 끝나버릴 수 있다는 것이죠. 게임이 너무 지나치게 단순해져도 플레이어들은 게임에 흥미를 잃게 됩니다.




2. 스토리



스토리는 본편, 특별행동, 독립, 수업으로 나뉘는데 현재는 본편 메인 스토리만 진행됩니다. 나머지는 일정 레벨 이상 도달해야 해방되는 컨텐츠이거나 기간 한정 이벤트 등으로 추측됩니다.




본편이야 설명할 필요도 없이 이 게임의 메인 스토리를 보는 곳입니다. 기본 전투 진행에 맞춰서 뒷 이야기가 해방되는 방식인데, 다른 게임들은 보통 스토리와 전투가 연결되어 있어서 '이야기가 진행되고 맞닥뜨린 사건을 해결하기 위해 교전하는 구조'를 띄는데 반해 이 게임의 전투는 아무 이유가 없이 다음 스토리 해방을 위해 진행할 뿐입니다. 스토리가 전투와 별개로 따로 굴러가는 이 시스템이 딱히 장점으로 보이지는 않습니다. 물론 스토리 흐름을 턱턱 끊고 잡몹들과 반복 전투를 요구하는 조잡한 게임들에 비하면야 이 방식이 좋을지도 모릅니다만, 주인공이 무엇을 위해 누구랑 싸워가고 있는지를 스토리에서 담아 내고 이를 전투로 연결시킬 필요는 있다고 봅니다.




3. 뽑기(가챠)



이 게임의 뽑기는 둘로 나뉘어 있어서, 하나는 골드 뽑기이고 다른 하나는 카드 뽑기입니다.


골드 뽑기는 처음엔 하루에 5회 무료(1회당 쿨타임 10분)이 주어지며 특정 조건(CAPH) 충족 시 하루 6회로 늘어납니다. 직접 구입 시에는 1회에 1만 골드가 들어가고, 10회는 할인가가 적용되어 9만 골드가 들어갑니다. 처음엔 골드 뽑기에서는 썩 좋은 아이템은 안 나오겠거니 했는데 의외로 SR 마녀무기가 나오기도 해서 무시할 수는 없어 보입니다.




카드 뽑기는 퀘스트나 출석 보상 등으로 소량 지급되지만 기본은 다이아몬드로 구입해야 하는 유료 뽑기라 보면 됩니다. 하루에 1회 무료 뽑기를 제공해주며 중국 시간 0시(한국 1시)에 리셋됩니다. 이 게임을 처음 접한 당일은 퀘스트와 이벤트 보상 등으로 초반에 카드를 그럭저럭 많이 주는 것처럼 보여서 '갓겜이네!' 싶었는데 며칠 해보니까 아주 풍족하게 주지는 않아 보이더군요. 카드 뽑기는 1회에 카드 1개, 10회 10개로 할인가가 적용되지 않는 것처럼 보이지만, 다이아몬드로 카드를 구입시에 10개 묶음으로 살 경우 360다이아로 정가인 개당 40 다이아보다 10% 저렴합니다.


그리고 마녀병기의 장점 중 하나를 뽑기에서 찾아볼 수 있는데, 카드 뽑기를 하면 '서약상점'에서 쓸 수 있는 포인트가 누적됩니다. 1뽑당 10포인트씩 쌓여서, 이 포인트를 이용해 원하는 등급의 무기, 원하는 무기를 선택해서 획득할 수가 있습니다. SSR은 요구하는 포인트가 제법 많긴 하지만 과금 폭탄을 날리고도 원하는 것을 얻지 못하는 것과 최소한의 보험이 있는 것은 차이가 큽니다. 또, 무과금과 소과금 유저들도 꾸준히 게임을 즐긴다면 이 혜택을 볼 수 있기 때문에 모두에게 환영받을 시스템입니다.




4. 캐릭터/무기 강화


마녀병기의 강화 시스템은 괜히 복잡하고 귀찮습니다. [캐릭터 레벨 업], [캐릭터 한계 돌파], [캐릭터 별 등급 업], [무기 레벨 업], [무기 각성] 을 따로따로 진행해야 되는데, 이 게임은 '캐릭터 = 무기'이기 때문에 한 번에 해도 될 일을 두 번으로 나눠서 플레이어를 괴롭히는(컨텐츠를 늘리는) 형태로 만들었습니다.



4-1. 캐릭터 레벨 업


일반 전투에서도 어느 정도는 경험치가 들어오지만 그 비중은 사실 그리 크지 않습니다. 메인은 음료수 병 형태의 경험치 아이템을 먹여서 레벨을 올리는 겁니다. 이 음료병들은 작전 전투에서도 얻을 수 있고, 일일 퀘스트, 업적 등등 무언가 보상을 주는 대부분의 게임 시스템에서 제공되므로 의외로 구하기 쉽습니다. 여차하면 무도장의 수련 전투에서도 얻을 수 있으니 썩 걱정할 필요는 없습니다. 캐릭터의 레벨은 플레이어의 레벨이 최대로 올릴 수 있는 한계치입니다. 아무리 좋은 캐릭터가 있어도 플레이어의 레벨이 낮으면 육성에는 한계가 있는 겁니다.



4-2. 캐릭터 한계 돌파



캐릭터가 일정 레벨 이상이 되면 한계 돌파를 해서 능력치를 올리게 됩니다. 여기에는 다양한 강화 재료들이 투입되므로 아이템 획득 노가다가 필요할 수 있습니다. 일반 전투를 통해서 효율적으로 재료를 수집할 수 있습니다.



4-3. 별(☆) 등급



각 캐릭터별로 고유한 강화 아이템이 존재해서 이를 수집해 별을 올릴 수 있습니다. 이것 역시 강화의 한 종류인데 괜히 나눠져 있다는 기분이 강합니다. 별은 올리기가 무척 힘든데, 전투 항목의 이변 전투에서 설명했던 바와 같이 이변 전투를 통해 재료를 모을 수 있습니다. 뽑기에서도 재료 아이템이 나오고, 중복 무기가 나올 경우에는 대량으로 획득할 수 있지만 핵과금러가 아니고서는 보통은 이런 식으로 모으기는 쉽지가 않죠.



4-4. 무기 레벨 업


캐릭터 레벨 업과 연관되어 있습니다. 무기 레벨은 캐릭터 레벨이 한계점입니다. [플레이어 레벨 -> 캐릭터 레벨 -> 무기 레벨] 순서로 이어지는 셈입니다. 무기 레벨 업은 3가지 금속 아이템을 통해 할 수 있는데, 위 각인용광로 항목에서 설명한 바와 같이 지금은 구할 수 있는 수량이 썩 많지 않아서 여러 캐릭터를 동시에 육성하기가 힘듭니다. 계획적인 육성이 필요합니다.



4-5. 무기 각성


현 시점에선 최종 컨텐츠급입니다. 캐릭터의 한계 돌파를 높은 수준까지 요구하고 있으며, 각성에 필요한 재료도 구하기가 어렵습니다. 무기 레벨 업과 마찬가지로 각인용광로를 통해 재료를 구할 수 있고, 아니면 뽑기에서 획득할 수 있습니다. 핵과금러가 아니라면 정말 느긋하게 플레이하며 꾸준히 모아야 할 수 있습니다.




5. 다양한 상점


이 게임은 상점이 하나가 아닙니다. 쉽게 접근할 수 있는 기본 상점부터 특수한 주화(포인트)를 사용해야 하는 상점, 숨겨진 상점까지 다양하게 존재합니다.


일반 상점은 쉽게 볼 수 있는 메뉴 아이콘인 손목시계를 터치하면 그 안에 SHOP이 있는 것을 볼 수 있습니다. 여기에는 뽑기 카드와 골드, 이름 변경권을 다이아몬드로 파는 [자원상점], 여러 수집 아이템을 랜덤으로 들여 놓고 골드로 판매하는 [잡화상점], 과금해서 다이아몬드를 살 수 있는 [충전상점], 패키지로 다양한 아이템과 다이아몬드를 묶어서 파는 [선물꾸러미]가 있습니다.


특별 상점(가칭)은 특수한 포인트와 주화를 이용해서 구입하는 곳으로, 접근 경로는 다양하지만 가장 눈에 띄는 곳은 퀘스트 화면 우측 하단에 있는 상점 버튼입니다. 여기에는 퀘스트 보상에서 주로 얻을 수 있는 가루병을 소모해서 골드와 음료수, 수집 아이템을 살 수 있는 [가루상점], 집회소에서 얻은 주화를 사용해서 수집 아이템을 살 수 있는 [집회소상점], 미궁에서 모은 칩으로 수집 아이템을 살 수 있는 [미궁상점], 뽑기를 돌려 모인 포인트로 캐릭터를 교환할 수 있는 [서약상점]이 있습니다.


여기서 끝이 아니라, 이 게임은 숨겨진 상점도 존재합니다. 우선 전투를 하다보면 랜덤으로 출현해서 메인 화면의 상공에 3시간 동안 떠 있는 [7#시장]이란 곳이 있는데, 여기서는 골드나 다이아몬드로 수집 아이템이나 골드를 구입할 수 있습니다. 또 다른 숨겨진 상점은 주말에만 볼 수 있으며 마찬가지로 상공에 떠 있는 [서광호] 라는 상점인데, 여기서는 수집 아이템 뿐 아니라 과금 패키지도 구입할 수 있습니다.





6. 기타 등등



추가 컨텐츠를 개방하거나 캐릭터 레벨을 올리고, 스토리를 보려면 우선 플레이어의 레벨이 올라가야 하는데 레벨이 높아질수록 요구 경험치량이 늘어나 올리기가 점점 힘들어집니다. 이 게임은 전투 경험치는 너무 적게 설정되어 있고, 일일 퀘스트의 경험치가 많게 설정되어 있어서 전투도 전투지만 일일 퀘스트를 빠짐없이 돌리는 것이 가장 중요합니다.




메인 화면 상단에 표시되는 CAPH는 이 게임을 얼마나 열심히 하고 있나를 보여주는 활동 점수라고 보면 됩니다. 가장 최근 15일 동안 획득한 점수가 CAPH 레벨을 결정하는 구조입니다. 일일 퀘스트 보상에서 검은 카드처럼 보이는 아이콘이 CAPH 점수인데 이것만 해서는 3레벨까지 유지가 가능하다고 알려져 있으며, 그 이상으로 올라가려면 과금 컨텐츠를 이용해야 합니다. CAPH 레벨이 높으면 다양한 혜택이 제공됩니다.




이 게임도 당연히 요즘 게임 트렌드에 맞춰서 업적 시스템이 존재합니다. 어디선가 본 듯한 패러디 요소가 잔뜩 들어 있으니 하나씩 들여다보면 재밌습니다. 업적은 게임을 좀 더 재밌게 해주는 목표 설정이 될 수 있습니다.

Posted by 빈둥거리는 포이카

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포스팅하고 있는 현재 시점에선 마녀병기는 타이완(중국어)판만 나와 있는 상황인데 '이 게임을 지금 꼭 하고 싶어!' 하는 분들이 계실 것 같아 설치와 계정 등록 방법을 소개합니다.


※ 2018년 4월 1일 애플 공식 앱스토어에 공개되었습니다. 중국 앱스토어에 올라와서 다른 국가 스토어에서는 검색이 되지 않으니 중국 계정을 하나 만들어야 합니다. 중국 계정 생성 방법이야 인터넷 검색하면 많이 나오니 링크만 추가합니다. [https://itunes.apple.com/cn/app/魔女兵器/id1305730492?mt=8]


제가 안드로이드판 설치 방법을 굳이 설명하는 이유는 이 게임이 구글 플레이스토어에 등록되어 있지 않은 상태이기 때문입니다. 이 게임은 중국에서 많이 쓰는 TapTap이란 게임 앱스토어에 등록되어 서비스되고 있어서 거기서 받으면 되는가 싶었는데, 얼마 전부터 TapTap 서비스 사정에 의해 TapTap 다운로드도 중단된 상태라 거기서도 받을 수가 없습니다. 그래서 공식 웹사이트에 가서 직접 받아야 합니다. 그런데 또 공식 웹사이트는 지역 제한이 걸려 있어서 한국에서 접속하려고 하면 사이트가 정상적으로 안 뜹니다. 이미지가 하나도 로딩 안 되고 엑스박스만 보이죠. (!?!?!?)


그러나! 다행히도 다운로드 경로는 살아 있습니다. 공식에서 직접 제공하는 다운로드 링크를 직접 들어가면 apk 설치 파일을 받을 수 있습니다. 

[http://dl.witchweapon.com/20180902-2132-gf_android-v1.1.2.apk]

이 링크는 앱이 업데이트되면 사라지는 3월 15일 3월 20일 3월 31일 6월 30일 9월 2일 버전이므로 한참 나중에 방문하신 분들은 이 링크를 사용하실 수 없습니다. 다운로드가 안 되는 분들은 댓글에 남겨주시면 신규 링크를 알려드리겠습니다. 


※ 현재 안드로이드 버전 TapTap에서 정식 다운로드 배포중입니다. [https://www.taptap.com/app/12944] <- 탭탭에 가입하여 다운로드받아주세요!



설치부터 실행까지 진행 과정을 순서대로 적어보면 이렇게 됩니다.


1. 위에 링크한 apk 파일을 다운로드 받습니다.

2. apk가 저장된 폴더로 직접 들어가서 apk를 실행시킵니다. (폰 기종별로 파일 관리 앱이 다릅니다.)

 2-1. 드래그 & 드롭 설치를 지원하는 PC 가상 프로그램 (블루스택, 녹스 등등)은 apk 파일을 끌어다 프로그램 화면 위에 떨구는 것으로 설치 가능

 2-2. 폰에서 받으면 시간이 더 오래 걸리고 불완전한 상태로 다운로드되어 설치가 안 되는 경우가 있으니 PC에서 받아 복사해 넣는 것을 추천

3. 설치가 완료되었으면 魔女兵器를 실행합니다.

 3-1. 일반적인 스마트폰 화면 비율인 16:9, 18.5:9, 19.5:9등등 납작길죽한 사이즈로 화면 사이즈를 설정하지 않으면 화면 좌표가 어긋나는 버그가 있어 터치가 되지 않으므로 가상 프로그램을 사용하는 플레이어는 실행 시 반드시 해상도 설정을 하고 들어갑시다. 튜토리얼 진행이 힘들어집니다.



게임을 시작해서 프롤로그를 끝내고 계정 등록하는 진행 과정은 이렇게 됩니다. (스크롤 주의)


1. 실행하면 바로 보이는 공지 화면입니다. 무시하고 아래 노란 버튼을 누릅니다.




2. 여기부터가 로그인 화면입니다. 일단 '게스트'로 들어갑니다. 너무 스크린샷이 많아서 편집하기 귀찮아 조잡하게 때웠으니 이해바랍니다(__)




2-1. 참고로 로그인 화면도 설명하면, 보통은 우리가 앞으로 쓰게 될 로그인 방법은 일반 계정 로그인입니다. 문자확인 방식은 +86 번호의 폰으로 문자를 발송해 로그인하는 시스템인가 봅니다.




2-2. 회원등록은 이런 식인데 여기서 바로 이메일 넣고 등록해도 되기는 한데 일단 해보고 나중에 등록하고 싶다, 리세마라해서 좋은 캐릭터 나오면 등록하겠다 하는 분들은 건너 뛰시면 되겠습니다. 저는 일단 튜토리얼 마치고 등록하는 방향으로 본문 설명하겠으니 여기선 일단 건너뛰고 위에서 설명한 '게스트'로 시작합니다.




3. 게스트로 들어가면 영문숫자 조합의 계정 아이디가 발급되고, 서버 선택창이 뜹니다.




4. 서버 선택을 누르면 서버 목록이 뜨고, 원하는 서버를 골라 플레이하시면 됩니다. 이 게임은 한 계정으로 여러 서버를 선택해 플레이할 수 있고, 서버간 데이터가 공유되지 않으므로 1서버를 하다가 2서버로 옮기면 튜토리얼부터 다시 시작해야 합니다.




5. 서버를 고른 후 게임 시작(하단 노란 버튼)을 누르면 아래와 같이 로딩이 되고... (로딩 이미지는 랜덤)




6. 튜토리얼을 쭉쭉 진행하면 도중에 이렇게 남자 캐릭터로 전투를 한 판 하게 됩니다. 앞으로 보기 힘든 남캐 조작이니 지금을 만끽하세요.




7. 전투가 끝나고 조금 더 게임을 진행하면 아래와 같은 창이 뜹니다. 여기는 앞으로 게임을 플레이하며 사용할 주인공 이름(유저명)을 적는 곳입니다. 지겹게 보게 될 이름이니 신중하게 입력하세요.




8. 전투도 체험했고 이름까지 지었으니 튜토리얼 끝났네 싶어 아쉬우셨다면 기뻐하셔도 좋습니다. 튜토리얼은 계속됩니다! 쭉쭉 진행해나갑시다.




9. 계속 튜토리얼 진행하면 이번엔 여자 캐릭터로 다시 한 번 전투 체험을 해야 합니다.




10. 전투가 끝나고 여차저차 메인 화면까지 오는데 성공했지만 아직도 튜토리얼은 계속됩니다. 화면상에서 손가락으로 누르라는 부분을 계속 따라가면서 뽑기 체험도 하고 다음 전투에도 바로 출격해야 합니다.




11. 1-2 구역 전투를 마치고 이 화면이 떴다면 일단은 튜토리얼의 일부가 끝난 상태입니다. 이제 다음 지시가 나올 때까지 자유롭게 게임을 조작할 수 있습니다.




12. 지금부터는 계정 등록 설명입니다. 일단 메인 화면으로 돌아가서 좌측 구석에 있는 주인공 아이콘을 누릅니다. (아직 등록하고 싶지 않은 분들은 건너뛰고 나중에 하셔도 됩니다.)




13. 이 화면은 유저 정보 확인 및 설정을 하는 곳입니다. 지금 할 일은 우측 메뉴 가장 아래 버튼을 눌러 등록 절차에 들어가는 겁니다.




14. 편지그림이 그려진 '이메일 등록(연동)' 버튼을 누르면 입력 칸이 아래처럼 뜹니다. 가장 윗 칸에 이메일을 입력하고 둘째 칸에 비밀번호를 입력하고 인증번호발송 버튼을 누르면 이메일로 6자리 숫자가 날라옵니다. 이걸 셋째 칸에 입력한 다음 확인(연동) 버튼을 누르면 이메일 계정 등록이 완료됩니다. 인증 번호는 1분 안에 입력해야 하므로 미리 이메일 창이나 앱을 띄워 실행하고 진행하면 수월합니다.




이메일 등록이 완료되면 게임 시스템상으로 이메일과 비밀번호 변경 설정을 지원해주지 않으므로 이용에 주의하셔야 합니다.

Posted by 빈둥거리는 포이카

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  1. Zeta 2018.07.07 13:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    최신 링크 좀 주실 수 있나요 ㅠㅍㅍㅍ

  2. vvv 2018.09.17 09:49  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    1.1.2 apk는 없나요?

    • BlogIcon 빈둥거리는 포이카 2018.09.17 13:57 신고  댓글주소  수정/삭제

      지금은 taptap에서도 정식으로 신규 버전 배포중이라 그쪽으로 가시면 신규 버전을 바로 받으실 수 있습니다.

      공식홈페이지에서 배포하는 링크는
      http://dl.witchweapon.com/20180902-2132-gf_android-v1.1.2.apk
      이쪽인데 이 블로그는 댓글 복사가 막혀있어서 본문에 링크해두겠습니다.

타이완에서 개발되어 서비스 중인 마녀병기(魔女兵器)란 게임이 있다는 걸 일본 웹사이트에서 알게 되어 플레이해보았습니다.


현재 지원되는 언어는 중국어 하나뿐이지만 일본 진출 준비중이란 사실을 일본 성우(쿠기미야 리에)가 투입된 공식 PV와 실제 게임 내 적용되어 있는 일부 캐릭터들의 일본 성우 보이스를 통해 알 수 있고, 최근 중국산 미소녀 모바일 게임이 국내에 많이 들어오고 있는 추세라 한국어판 발매에도 기대를 걸어봐도 좋을 것 같습니다.


마녀병기 PV



이 게임의 줄거리를 요약하면, 남자였던 주인공이 어느 연구소에서 발생한 사건 직후 여자가 되고, 마녀병기(마녀들)의 힘을 이용해 전투하며 사건을 해결해나가는 내용입니다. 남자가 여자가 된다는 TS(성별전환) 요소는 이런 스마트폰 미소녀 게임 장르에서는 매우 드문데, 다른 캐릭터도 아니고 주인공이 그러한 설정을 가지고 나온다는 것이 정말 특이하네요.


마녀들이 무기(마녀병기)가 되고 주인공이 그 무기를 사용해 전투한다는 설정인데 이것 역시 개성적인 부분입니다. 편성창에서 선택하는 캐릭터들이 실제 전투에서 동료로 나오거나 플레이어 캐릭터인 것이 아니라 주인공이 들 수 있는 무기들이고, 실제로 전투에서는 주인공만 참여하게 됩니다. (스킬을 사용하면 컷인과 스킬 이펙트의 형태로 마녀 캐릭터들이 등장)


다양한 로딩 화면들 (1)




프롤로그는 단순히 고정 일러스트와 텍스트로만 스토리가 진행되는 대다수의 게임들과 달리 장면장면 짧은 애니메이션을 보여주어 시각적으로 즐거움을 주는 부분에서 큰 점수를 주고 싶습니다. 다만 본편 스토리 진행하면서 이러한 연출이 계속해서 많이 쓰일지, 아니면 초반에만 공을 들여 만들어 놓은 것인지는 두고 봐야겠습니다. 너무나 많은 게임들이 시작 부분에만 잔뜩 힘을 쏟고 점차 진행되는 스토리의 연출은 어설프게 처리하는 사례가 많아서 이 게임도 어떻게 될지 아직은 모릅니다.


스토리 진행 스크린샷



2-3 스토리 진행 녹화 (+ 후반 짧은 뽑기장면)




전투 방식은 화면 아무데나 터치해 이동하고 싶은 방향으로 쭉 밀고, 원하는 적 방향으로 향하거나 적을 선택하면 타겟이 맞춰집니다. 공격은 자동 방식과 수동 방식으로 나뉘는데, 설정하기에 따라 자동은 타격을 위해 연타를 하지 않아도 시스템이 타겟을 향해 알아서 타격 입력을 해줍니다. 수동 방식은 공격 버튼을 연타하면서 직접 공격하는 방식이라 손이 바쁩니다. 스킬 사용 판단은 자동이라도 직접 해줘야 하고, 타겟 변경 등 할 일이 있어서 자동 방식도 마냥 켜놓고 딴짓할 정도는 아닙니다.


무기를 계속 사용하면 게이지를 소모하는 방식이라 전투 도중에 우측 하단에 있는 캐릭터(마녀병기)들을 선택해 교체해야 하며, 적을 공격하여 스킬 게이지를 채우면 마녀 캐릭터를 위로 밀어 올려서 스킬을 발동시킬 수 있습니다. 심플하고 직관적이어서 금방 익숙해질 수 있는 방식입니다. 설명된 것을 읽는 것보단 아래 녹화한 영상을 보시면 어떻게 전투가 진행되는지 쉽게 감이 오실 겁니다.


초반 전투 진행 녹화




기타 게임 진행 방식은 다른 스마트폰 게임들과 비슷합니다. 무기를 강화하거나 캐릭터를 레벨 업 시키고, 전투를 통해 모은 재료로 한계돌파를 하고, 뽑기를 돌리고... 저는 언어적 한계 때문에 몇몇 기능을 익히는 데 시간이 걸렸는데 결국은 외관과 진행 방법에 약간 차이가 있을 뿐 들어있는 기능들은 다른 게임들과 별반 다를 바 없어 어려운 부분은 없었습니다.


뽑기 화면 / 10뽑 결과


업적 화면 / 한계돌파 화면




총평을 해보면, 전체적인 첫인상은 무척 좋습니다. 캐릭터를 수집하려면 다소 많은 과금이 필요할 것 같아 그 점이 걸리기는 하지만 나머지는 흠잡을 요소가 썩 보이지 않습니다. 스토리 연출도 좋고, 전투 시간도 짧아 속도감 있게 빠르고, 과도한 잡템 노다가 시간을 요구하지도 않고, 전반적으로 인터페이스가 직관적이고. 훌륭합니다.


물론 저는 아직 초반 단계만 진행한 입장이라 후반부는 과도한 노가다와 지루한 전투로 게임이 늘어지게 될 가능성도 있습니다. 어디까지나 뉴비 입장에서의 '첫인상' 감상임을 알아주셨으면 합니다.


다양한 로딩 화면들 (2)




타이완판 마녀병기 설치 및 로그인 방법은 별도 포스팅을 통해 알려드리겠습니다.

Posted by 빈둥거리는 포이카

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  1. 포로롱 2019.01.28 14:54  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    리뷰 감사합니다, 덕분에 CBT 재밌게 하고왔습니다. 정식출시일이 기다려지네요.

    • BlogIcon 빈둥거리는 포이카 2019.01.28 22:51 신고  댓글주소  수정/삭제

      최근 한국과 일본에서 동시에 cbt가 진행되었고 조만간 정식 서비스가 시작되죠.

      이 게임은 뒤로 갈수록 다소 지루해지는 단점이 있는데 한국과 일본에서는 얼마나 흥할지 궁금하네요.