최근 여러모로 삽질만 계속 하는 게임사, 블리자드입니다만 그 회사가 지금도 먹고 살 수 있는 이유는 과거 수많은 명작들을 배출했기 때문입니다. 그리고 성공한 IP를 계속 우려 먹으며 고전 명작인 스타크래프트에 손을 대고, 디아블로를 모바일로 출시하고, 이번엔 워크래프트 시리즈 파생작 월드 오브 워크래프트(이하 와우)의 클래식 버전을 출시했습니다.

 

와우는 전세계에서 성공한 MMORPG(온라인 게임)로 이는 국내에서도 그 영향력은 대단했습니다. 와우가 출시되기 전까지 국내 온라인 게임은 아기자기함을 강조한 게임들이 대세였기에 너무 서양물이 강하게 들어서 외국 동화풍 그래픽인 와우가 국내에서는 성공 못할 거라는 부정적인 인식이 실제로 있었음에도, 막상 출시가 되자 어마어마한 인기 몰이를 하며 서버가 터져나가고 모내기 렉이 발생하고, 하루가 멀다하고 신규 서버가 오픈하는 대박을 치고 맙니다.

 

[지금 봐도 수준급인 와우 초창기 트레일러 영상]

 

 

저는 당시 N사의 마비*기를 하다 와우 오픈 베타가 시작한다는 소식을 듣고 당시 같은 길드에 있던 사람들끼리 몰려가 '바엘군'이라는, 지금은 사라진 서버에서 게임을 즐기다가 정식 서비스가 시작하면서 길드 사람들이 전부 마*노기로 돌아가면서 저도 접을 수 밖에 없었는데, 그 때 와우에서 느꼈던 전율을 두고두고 잊을 수가 없었습니다.

 

그러다 1년 반이 지나 2006년 여름 어느 날, 마비노기도 접고 별다른 게임을 하지 않던 저는 도무지 잊혀지지 않던 와우의 매력을 떠올리며 얼라이언스 진영으로 와우를 다시 시작하게 되었습니다. 새로 시작한 서버의 얼라이언스는 레이드도 지지부진하고 PVP로도 딱히 네임드 유저는 없지만 도시 서버와 시골 서버의 중간에 위치해 유저수가 적절하게 많은 곳이었습니다. 저는 처음엔 딱히 레이드나 던전에 관심은 없고 만렙도 안 찍고 퀘스트나 알터렉 전장을 도는 재미로 조금씩 하던 라이트 유저였기에 느긋하게 아제로스의 여기저기를 떠도는 플레이만 했으나, 어느 날 퀘스트를 하던 도중 한 인물과 만나는 것으로 게임 인생이 변하게 됩니다.

 

그 인물은 친목 길드에 몸담고 있지만 레이드 공대는 따로 참가하는 형태로 플레이하는 사람인데, 부캐릭터를 키우던 중 정예 퀘스트에서 막혀 곤란해하고 있다 저를 만나 파티를 맺게 된 겁니다. 30분 정도 같이 퀘스트를 하고 헤어져 흔한 스쳐지나가는 인연으로 끝나나 했는데, 그쪽에서 친추를 해뒀는지 이후 몇차례 귓이 오가고, 제가 만렙을 달자 당황스러울 정도로 너무나 적극적으로 길드 권유를 해와서 거절 하다하다 결국 길드에 가입하게 됩니다.

 

이후 알터렉 전장을 주로 다니고 간혹 던전 플레이 감 잡는다고 만렙 인던도 아닌 검은바위 나락이나 가는 정도로만 플레이를 했는데, 어쩌다 길드원들 손에 이끌려 4대 인던에 한 번 다녀온 이래로 매일같이 인던에 불려다니게 됩니다. 무경험임에도 사고 안 치고 안정적으로 플레이한 게 좋은 인상을 주었던 모양입니다. 그렇게 4대 인던을 돌길 수차례... 하루는 줄구룹에 권유를 받고, 줄구룹 몇 번이나 다녔다고 템도 별로 안 좋은데 안퀴라즈 폐허에 데려가더니 정규 공대에서 운영하는 화심에 권유받고 그대로 공대 가입되어 사원과 낙스라마스에 가기까지 일사천리로 이어지게 되죠.

 

처음 줄구룹에 가서 학카르와 대면했던 장면

 

지금 생각해보면 장비 부위에 따라선 4대 인던도 아닌 나락급 템이 박혀 있는 저를 줄구룹, 폐허, 화심, 사원, 낙스까지 초대를 해준 길드원들이나, 추천한다고 데려가 준 막공장이나 정규 공대도 참 대인배스럽다 생각됩니다. (물론 묻어 다닌 것은 아니고 처음 간 화심 라그나로스에서 데미지미터 7위 기록한 것이며 줄구룹에선 초짜 시절부터 보스별로 1~3위를 유지한 것이 지금도 스크린샷으로 남아 있습니다. 그러니 추천받고 다닐 수 있었던 것이죠. 낙스라마스에선 당연히 스펙 차이로 인해 동일 직업 내 압도적 꼴찌를 달렸습니다.)

 

오리지널 시절 레이드 공격대를 괴롭히던 낙스라마스 로데브 킬

 

제 와우 플레이 인생의 전성기는 오리지널이 아니라 첫 번째 확장팩 '불타는 성전'에서 맞게 됩니다. 제가 와우를 시작하고 반년이 지났을 무렵 확장팩이 출시되면서 레벨 제한이 70으로 늘어나고 신규 지역 아웃랜드가 등장했죠.

 

기존 최상위 레이드 장비가 전부 무용지물이 되어 필드 녹템만도 못하게 바뀌어 허탈해하는 사람들도 있었으나 후발 주자였던 제게는 기회가 될 수 있었습니다. 같은 길드원이나 공대원들 중 레벨 업이 빠른 사람들과 맞춰 던전을 돌며 빠르게 장비를 갖추고 누구보다 빠르게 10인 레이드 던전인 카라잔에 진입할 수 있었죠. 그 결과 레이드 공격대가 최대 25인으로 바뀌면서 기존 40인 공격대에서 인원이 추려질 수 밖에 없었는데 여기에 정규 멤버로 뽑힐 수가 있었습니다.

 

처음 여군주 바쉬와 마주한 날

 

물론 좋은 일만 있던 것은 아니었습니다. 서버 최초로 폭풍우 요새를 클리어하고 하이잘정상을 공략해나가던 시기에 썩 유쾌하지 않은 일로 정규 공격대를 탈퇴해야만 했습니다. 그리고 인맥에 묻어 신규 창설 공격대로 들어가 다시 불뱀 제단부터 시작해야만 했죠. 이 공격대는 최종적으로 검은사원 중간 보스들까지 공략하다 해산합니다. (막공이 활성화되기 시작할 무렵이라 막공들도 하이잘을 공략하는 마당에 정공이 태양샘 공략을 못하는 것이 의욕 감소로 다가온 모양. 결국 예전에 소속했던 서버 최상위 공대도 태양샘 공략 도중 해산하며 서버 내 정공이 멸종하고 맙니다.)

 

그리고 전·현 공격대 지인 몇 명과 호드 진영으로 이전해 길드를 만들고 다음 확장팩인 리치왕의 분노가 나오기 전까지 같이 레벨 올리며 놀고 떠들고 막공 다니던 것도 추억이고, 리치왕 업데이트 후 낙스라마스 막공 다니던 것도 즐거웠는데 아마도 저는 이땐 이미 게임 열정이 전부 식어 있었나 봅니다. 특정일을 기점으로 점차 접속률이 떨어지고 나중엔 막공에서 쓸 도핑 구입비조차 부족해 몇 만원 현질을 하며 버텼으니까요. 결국 마지막엔 정들었던 길드원들과 제대로 인사도 못 나누고 접어서 지금도 두고두고 후회되고 미안한 마음입니다.

 

맘에 드는 장소는 무조건 스샷으로 남겨 보관된 스샷만 수천장 

 

이번에 클래식이 나왔다기에 무작정 결제해서 접속을 해봤습니다. 마지막은 호드에서 플레이했지만 오리지널 당시엔 얼라이언스였기에 그때를 떠올리며 얼라이언스 캐릭터를 생성해 들어가보니 그 시절 그 모습 그대로의 풍경이 눈앞에 펼쳐져 뭔지 모를 감동이 느껴졌습니다. 그리고 몸이 기억하는 대로 조작이 가능하더군요. 심지어 오래도록 머릿속에서 잠들어 있던 수많은 퀘스트 내용이 떠오르고 동선이 그려지는 것이 신기할 지경이었습니다.

 

하지만 오랜 기간 함께하던 길드원들이 없는 허전함은 크게만 느껴지고, 문득 옛날에 플레이했던 서버는 어떻게 되었나 궁금해져 본서버를 설치하고 접속해봤습니다. 소속 길드는 여전히 남아 있더군요. 왠지 처음 보는 캐릭터명의 길드관리자가 있다는 걸 빼고 익숙한 이름들이 더러 보였습니다. 하지만 대부분 최종 접속이 4년-6년 전으로 표시되고 있었고 가장 최근 접속한 누군지 모를 길드관리자만 3개월 쯤 전에 접속했던 기록이 남아 있었습니다. 아쉽게도 길드 창립 멤버였던 가장 친했던 몇몇 인원이 안 보여 씁쓸한 기분도 들었고요. 다들 다른 길드로 옮겨갈 사람들이 아닌데, 계정 삭제라도 한 것일까요...

 

결국 많이 변해버린 인터페이스며 지형이며 스킬과 특성에 적응 못하고, 무엇보다 아무도 접속하지 않는 길드창만 계속 바라보는 것이 허무해서 금방 본서버를 종료했습니다. 그리고 다시 클래식 서버로 접속하니 이번엔 길드원들의 흔적조차 볼 수 없는 게임 화면에서 빈자리를 느끼게 되더군요.

 

 

와우 클래식은 그 시절 그 게임 그대로를 가져와 이제는 아저씨, 아줌마가 된 유저들의 마음을 사로잡는 데 성공했습니다. 하지만 추억을 떠올리기는 해도 그 시절 추억을 함께한 사람이 돌아오는 것은 아니라서 허전함을 느끼고 금방 접는 유저들이 많이 나오지 않을까 싶습니다. 오픈빨은 오래 못갈 것이란 것이 제 생각입니다.

 

저는 아마 접지는 않고 정말 라이트하게 생각날 때면 접속하는 정도로 한동안은 계속할 듯 합니다.

 

 

- 이 글은 9월 18일 작성했습니다.

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제 블로그에서는 2013년부터 매년 블리자드에서 보여준 멋진 만우절 이벤트를 소개해왔었는데 2019년엔 만우절 소식을 전할 내용이 없습니다.

 

디아블로 모바일판인 이모탈 발표 소식이 전해지고, 그 과정에서 팬들을 무시하는 발언이며 중국 외주 등등이 밝혀지며 블리자드의 주가는 폭락했고 회사 이미지는 하루 아침에 최악의 게임 업체로 주저앉았습니다.

 

그런 배경 속에서 찾아온 2019년 만우절은 블리자드 입장에서 예전처럼 팬들과 웃고 즐길 수 있는 분위기가 아니었던 것이죠.

 

과거 포스팅했던 블리자드 만우절 이야기들

블리자드의 만우절 센스는 업계에서 손꼽는 유쾌함을 보여주었는데 이걸 볼 수 없다니 조금 허전한 느낌이네요.

 

내년엔 블리자드가 다시 예전 모습을 되찾아 팬들과 함께하는 즐거운 만우절 이벤트를 보여주었으면 하는 바램입니다.

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지난 번 커스터마이징 잡담을 쓰고 나서 떠올린 건데, 커스터마이징 자유도가 높아진 요즘 게임의 캐릭터를 보면 그 플레이어의 외모 취향을 크게 느낄 수가 있습니다. 여성 캐릭터라면 강아지상을 좋아하는지 고양이 상을 좋아하는지. 귀여운 것을 좋아하는지 청순한 것을 좋아하는지 섹시한 것을 좋아하는지.


워낙 자유도가 높다 보니 가끔은 다른 분들의 캐릭터를 보며 깜짝 놀라기도 하는데, 얼굴은 넓적하고 턱만 뾰족하며 눈꼬리는 귀신처럼 치솟고 색조화장을 떡칠한 것처럼 얼굴이 컬러풀한데 이쁘다고 여기저기 스크린샷을 찍어 올리는 분들도 있는 겁니다. 웃기려고 예능 캐릭터를 만든 것이 아니라 정말로 진지하게 맘에 들어하는 것이죠. 그런 걸 보면 이 세상에 존재하는 사람 수 만큼이나 다양한 취향이 있다는 것을 느끼곤 합니다.


그리고 제 주변 지인, 친구들을 보면서 느낀 것은, 이성 캐릭터를 커스터마이징할 때 자기도 모르는 사이에 은근하게 자기 얼굴과 닮은 느낌을 풍기게 캐릭터를 만든다는 것이었습니다. 예전에 한 텔레비전 방송에서 합성한 이성의 사진 여러 장을 늘어 놓고 호감이 가는 사진을 택하라고 했더니 대부분의 사람들이 자기 얼굴로 합성한 사진을 골랐다는 '인식 테스트'를 소개했었는데 캐릭터 커스터마이징에도 이러한 요소가 적용되는 모양이었습니다. 분명 외형은 이성의 모습인데 묘하게 그 플레이어의 얼굴이 떠오르는 부분이 있어 재밌었던 기억이 납니다.


어쩌면 제가 만든 캐릭터도 보는 이에 따라서는 괴팍하게 생겼다고 여길지 모르고, 실제 제 모습과 닮았다고 생각할지도 모르겠네요.



블로그 메인 썸네일용 이미지 (몬스터 헌터 월드 캐릭터)


Posted by 빈둥거리는 포이카

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요즘 3D 게임, 특히 온라인 게임에는 캐릭터를 자유롭게 꾸밀 수 있는 커스터마이징 기능이 대부분 들어가 있어 플레이어가 게임 속에서 개성을 뽐낼 수 있게 지원하고 있습니다.


게임에 따라서는 기본 프리셋 외형 몇 개에 약간의 헤어스타일과 색상 변경만 가능하기도 하지만, 세밀한 커스터마이징을 지원하는 게임들은 몰랐던 사람들이 보면 깜짝 놀랄 만큼 정교한 캐릭터를 만들 수 있기도 합니다.


국산 게임 중 커스터마이징으로 대표되는 게임은 바로 '검은사막'입니다. 2014년, 검은사막이 등장하기 이전까지는 '블레이드 앤 소울'이나 '테라' 정도가 막강한 커스터마이징 기능을 갖추기로 유명했지만, 검은사막은 이를 월등히 앞선 어마무시한 커스터마이징을 들고 나왔습니다. 캐릭터의 뼈대와 근육의 형태까지 조절하여 정말로 현실에 있을 법한 사람다운 외모부터 만화 속 주인공이 튀어 나온 것이 아닌가 싶을 정도의 만화 캐릭터형 외모까지 못 만드는 외형이 없는 높은 자유도를 보여줍니다.


검은사막 커스터마이징 이미지 (구글 이미지 검색)



중국 게임 중에는 한국에서 2018년 서비스를 시작한 '천애명월도'가 정교한 커스터마이징을 지원하는 게임입니다. 중국 무협 게임이라 커스터마이징이 중국 현대풍 미인도에 나올 법한 외형의 프리셋을 제공하고 검은사막에 근접하는 수준의 세세한 커스터마이징이 가능합니다. 게임 출시 시기를 생각해보면 아마도 검은사막의 커스터마이징에 영향을 받은 게임이 아닌가 싶은데, 어찌되었건 이 게임의 커스터마이징 기능도 상당한 수준의 자유도를 보여주지요.


천애명월도 커스터마이징 이미지 (구글 이미지 검색)



온라인 게임은 아니지만 커스터마이징 하면 빼놓을 수 없는 게임이 있는데, 바로 그 유명한 '엘더스크롤5 스카이림' 되시겠습니다. 이 게임은 자체 내장된 커스터마이징은 무척이나 단조롭고 투박하지만(그래도 일반 게임에 비하면 조절 가능한 부위와 옵션은 많은 편), 스카이림은 플레이어가 게임 데이터를 변조, 추가 가능한 '모드(MOD)'를 지원하여 정말 한계가 없는 게임 캐릭터 커스터마이징의 끝을 보여줍니다. 현존하는 데이터 추출 가능한 모든 게임의 캐릭터를 그대로 복제해내는 것이 가능하고, 현대 3D 그래픽 기술 발전에 따른 여러 질적 향상 요소가 끊임없이 적용되어 출시 7년이 지난 지금도 현재진행형으로 발전중입니다.


스카이림 커스터마이징 이미지 (구글 이미지 검색)


(그냥 커스터마이징으로 검색했는데 세 게임 모두 어째선지 여캐만 넘쳐납니다.)



음. 커스터마이징 게임 소개는 이쯤 하기로 하고. 제가 오늘 커스터마이징 주제로 잡담하게 된 계기는 어느 해외 게임 관련 커뮤니티에서 캐릭터 커스터마이징 소스를 구걸하는 모습과 그걸 듣고 능글능글거리며 거절하는 모습을 보고 세계 어디서나 똑같구나 싶었던 겁니다.


우리나라도 보면 게임 커뮤니티에 심심잖게 자기 캐릭터 이쁘고 멋있게 꾸미고 자랑하는 글이 올라오는데, 그런 글에는 꼭 구걸하는 사람과 시기하는 사람이 들러붙으며 대다수의 자랑꾼은 댓글만 구경하고 커스터마이징을 공유하지 않습니다. 심지어 커스터마이징을 자유롭게 공유하라고 만들어진 '커뮤니티 커스터마이징 게시판'에서도 자랑하듯 스크린샷을 올려두고 공유를 하지 않기도 합니다.


캐릭터 커스터마이징을 잘하는 사람들은 두 부류로 나뉘는데 하나는 자기가 만든 캐릭터를 애지중지하고 자랑스러워하며 독점하고자 하는 쪽이고, 다른 하나는 자신의 작품을 적극적으로 퍼뜨리려고 합니다. 이건 아마도 캐릭터를 대하는 자세가 근본적으로 다른 것에서 출발하는 차이일 겁니다. 고생해서 만든 캐릭터에 대한 소유욕인지 애정인지는 모르지만 그것을 자기만의 것으로 독점하고자 하는 이들은 자랑만 하면서 공유하지 않는 것이고, 캐릭터 자체에 대한 집착이 아니라 '캐릭터를 잘 만드는 행위'에 집중하는 사람들은 잘 만들어 배포하면서 사람들에게 받는 칭찬과 감사에 희열을 느끼는 것입니다. 좀 비뚤어진 배포자들은 한정배포로 댓글과 추천을 유도하는데 개인적으로 정말 꼴보기 싫습니다.


앞서 언급한 해외 커뮤니티 커스터마이징 공유 거절한 플레이어는 사실 게임 모드를 개발해 배포하는 사람인데, 훨씬 고생하며 만들었을 모드는 공유를 하면서 캐릭터는 자기만의 것으로 하려는 것에서 캐릭터를 향한 소유욕, 독점욕이 강하게 느껴졌습니다. 자신의 작품을 공유하는 것이 생활화된 사람인데 공유를 안 하는 캐릭터라니 정말 많이 아끼나봅니다.



뭐 잡담으로 쓴 글이니 딱히 정보도 교훈도 없고, 결론낼 것도 없으니 오늘 포스팅은 여기까지.

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항상 약빤(?) 만우절 이벤트로 유명한 블리자드가 2018년엔 '블리자드 오락실'로 찾아왔습니다.


과거 몇 년 전에는 블리자드의 각 게임 별 웹사이트에서 만우절 이벤트를 개최했는데, 블리자드에서 취급하는 게임들이 많아지면서 이렇게 아예 만우절 특집 페이지를 따로 개설해서 한꺼번에 보여주니 하나하나 찾아볼 필요가 없이 접근성이 좋아 편합니다.




스타크래프트2는 틀린그림찾기, 와우는 댄스배틀, 디아블로3는 고전호르, 하스스톤은 딱지, 히오스는 대전격투, 오버워치는 VR사격을 제공합니다!


정말로 괴랄한 센스를 자랑하는 부분도 많지만, 몇몇 이벤트는 정말로 게임에 적용되면 좋겠다 싶은 것들도 있습니다.


블로그에서 주절주절 설명하는 것보단 직접 보고 체험하는 것이 최고니 바로 링크 걸겠습니다.


올해의 블리자드 만우절 이벤트 사이트는 이쪽 : https://blizzard.kr/this-is-real/arcade/


과거 블리자드 만우절 이벤트 내용들을 보고 싶으시다면 이쪽으로 : http://www.yuhling.net/tag/블리자드



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