최근 안드로이드 구글 플레이스토어 출시에 이어 iOS 앱스토어에 출시하여 게임의 영역을 확장시킨 오시로 프로젝트:RE는 제가 '오시로 프로젝트' 초기 버전부터 해왔던 게임입니다. 제 블로그 시로프로 태그로 찾아 들어가면 초기 버전 영상 올렸던 것들을 볼 수 있는데 이때의 시로프로는 캐릭터 일러스트를 빼고는 거의 다른 게임이었습니다. 크리스마스 이벤트를 성대하게 말아 먹고, 운영의 태도 논란, 업데이트의 방향성 문제 등으로 고작 몇 개월만에 서비스를 종료하고, 1년 만인 2016년 봄에 완전히 변한 모습으로 돌아온 것이 지금의 '오시로 프로젝트:RE'이죠.


저는 시로프로:RE를 지금까지 3번 접었다 폈다를 반복하고 있고, 지금은 휴식기인데요. 이렇게 접다 폈다를 반복하는 데는 이유가 있습니다. 이 게임은 소위 말하는 '코레(컬렉션) 게임'[각주:1]의 일종으로, 메인 컨텐츠가 전투인 것으로 위장한 캐릭터 수집 게임입니다. 그런데 이벤트 등장 캐릭터의 수집은 쉽게 되어 있어 누구나 얻을 수 있지만, 5성 이상의 뽑기 캐릭터는 썩 혜자롭지 않은 드롭률과 빈약한 공짜 영주(과금 포인트) 지급으로 인해 획득이 정말 어렵습니다. 이렇게 과도한 과금을 요구하는 시스템은 코레 게임하는 입장에서 무척 의욕이 떨어지고 지치게 만듭니다. 같은 코레 게임의 선조격인 '함대 컬렉션'은 뽑기 자체는 100% 무료로 운영되어 대박을 터뜨렸고 최근 국내에 쏟아져 들어오는 중국산 모바일 코레 게임들도 비슷하게 '혜자로움'을 탑재하고 있어 호평을 받고 있는데, 이 게임은 그런 부분에서 아쉬움이 크죠.



여기부턴 근황입니다만. 한참 안 하다가 2주 전쯤에 니코니코생방송에서 시로프로 방송을 하길래 들여다보고 이후 접속 보상만 받는 정도로 들락거리고는 있는데, 영주 25개 모였길래 오랜만에 뽑기 돌렸다가 거진 반년만의 7성 대박을 터뜨렸습니다. 열심히+과금까지 하며 플레이하는 유저들에겐 속에 불을 지르는 염장질이 됩니다만 최신 7성 산성인 카멜롯입니다.


7성 최초 산성 칼 캐릭터, 카멜롯.



게임 의욕도 꺾여 있는데 이게 무슨... 일단은 감사합니다.


52맵에서 공짜로 제공하는 7성 선택에서 나고야까지 얻어서 이거이거 오랜만에 게임 할 맛 좀 나네! 싶어야 정상인데 어째 이번엔 7성을 보고도 의욕이 솟지는 않는 것이 정말 이 게임에서 마음이 많이 떠났구나 하고 새삼스럽게 느끼게 됩니다. 예전엔 비록 DMM판 안드로이드 앱이 있긴 했지만, 정식으로 안드/애플 게임 앱이 출시되어 연동되면 진짜 열심히 할 마음으로 가득했던 시절도 있었는데, 지금은 감흥이 없습니다.


52맵을 공략하면 아래의 캐릭터 중 하나를 선택해 받을 수 있습니다!



일단 캐릭터도 나왔으니 이걸 기회삼아 다시 당분간 잡아볼 생각인데, 제 마음을 다시 돌려 놓을 수 있을지 모르겠습니다.

  1. 이 게임은 베타 테스트 당시 게임 이름이 오시로 컬렉션이었을 정도. [본문으로]
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예전만큼 게임 의욕이 안 나는 것은 사실이라 블로그에도 포스팅을 안 하고 있지만, 그래도 매일매일 꼬박꼬박 로그인 보너스를 받고 신규 이벤트를 클리어하고는 있습니다.


그러던 중 이번에 무신강림 이벤트가 복각되어 '이거 반갑네. 예전엔 힘들게 공략했는데 지금은 캐릭터 레벨 높아졌으니 쉽겠지?' 하며 편성창을 열었는데... 응? 어라? 애들 레벨이 원래 이랬나? 싶은 거였습니다.


마침 3개월 전 무신강림 이벤트 영상을 찍어둔 것이 있어서 똑같은 편성을 하고 레벨을 비교해봤더니... 레벨 차이가 거의 없더군요.


3개월 전, 도노레벨 114 시절 캐릭터 레벨.


현재 도노레벨 123의 캐릭터 레벨.



한계돌파를 못해서 레벨 제한이 걸린 캐릭터들도 있지만, 제한이 풀려 있어도 0~4 범위로 미약하게 오른 정도에 불과했습니다. 그간 영력 꼬박꼬박 사용해 이벤트 돌고 천통도 계속 돌렸는데 고작 이 정도라니!


생각해보면 어느 때부턴가 요일출병에서 츠바사 수집을 안 하게 되었다는 것이 떠오르더군요. 점점 귀찮아져서 천통 자동 전투만 돌렸는데 요일출병이 이렇게 중요하구나 새삼 느껴졌습니다.



현재 제가 보유하고 있는 캐릭터들의 레벨순 정렬을 하면 아래와 같습니다. 플레이 1년 반이 되어가는데 고레벨 캐릭터가 썩 많지 않고 어중간하게 5-60대 캐릭터가 주를 이루네요. 성능 좋은 몇몇 캐릭터를 속성 무시하고 여러 전투에 기용하다보니 중간층의 성장이 더딘 모양입니다.


그래도 3개월 전이 아니라 9개월 전과 비교하면 장족의 발전을 느낍니다. 당시 근황이라고 끄적인 글을 발굴해서 비교하니 차이가 크네요. (http://www.yuhling.net/1083) 두 번째 줄부터 50레벨이 나타나고, 여덟 번째 줄에는 27레벨이 있던 9개월 전과 달리 이제는 여덟 번째 줄까지 전부 50레벨입니다. 게임에 열과 성을 다해 임하진 않아도 역시 꾸준함의 성과는 무시할 수가 없었습니다.



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언제부턴가 시작한 텐구(요괴) 시리즈 이벤트의 신작(?)입니다.


이번 전투 역시 텐구 시리즈에겐 통상 공격 데미지가 반토막이 나서 주술(지팡이)나 가무 계열이 빛을 보는 곳이었습니다. 워낙 가무의 인기가 떨어지다보니 반년쯤 전부터 꾸준히 가무가 필수적인 맵을 내놓고 있네요. 그러면서 정작 신규 가무 캐릭터는 내놓질 않는다는 것이 웃긴 일이지만.


공략 외적으로 이벤트 스토리에서 재밌던 점은 역시 시키산성이 등장한다는 건데요. 예전부터 이 캐릭터는 뭔가 기묘한 매력이 있어서 등장만 하면 스토리가 재밌어지더군요. 이번에도 중심에서 활약하지는 않았지만 존재감이 컸습니다.


일단 공략하는 영상은 아래와 같습니다. 그냥 좋다는 캐릭터는 전부 쓴 영상입니다.


마을에서 소문 난 텐구의 아이 절(90) 어려움 클리어 영상



이번 전투의 가장 큰 특징은 중앙에서 날고 있는 날벌레 같은 텐구입니다. 이놈들은 지팡이나 가무의 공격이 잘 통하기는 하는데 워낙 뭉쳐서 날고 있기 때문에 근처에 이런 애들을 배치했다가는 녹아 내린다는 것이 문제입니다. (보통 난이도에서는 가능)


가장 편한 해결책은 토노(주인공) 앞쪽 원거리 배치 자리에 성능 좋은 활을 배치시켜 빠른 타이밍에 거대화시키는 방법입니다. 텐구인데 활 공격이 잘 먹혀서 거대화 시킨 활에게 잘 녹아 내립니다.


나머지는 캇파랑 텐구를 잘 잡는 것 뿐. 다행히 창고가 맵 여기저기 흩어져 있는 것이 아니라서 아군 캐릭터 배치를 토노를 중심으로 쭉 뭉쳐서 배치하면 되기 때문에 방어에 큰 어려움은 없습니다. 어지간하면 가무를 다들 투입할 것이기 때문에 가무의 회복을 믿고 옹기종기 뭉쳐 있으면 됩니다.


적 처리가 느려서 몰린다면 방패를 위 영상의 위치에 세워두는 것도 좋은 방법이겠습니다.


좌측 끝에 있는 섬 같은 돌 무더기 위에는 원거리 캐릭터를 올려둘 수 있는데 전혀 공격을 받지 않는 포인트이므로 좌측 부분 화력이 부족한 분들은 그곳에 부적 캐릭터를 두는 것도 좋을 것 같습니다. (위처럼 기 토큰을 세워두는 것도 효율이 좋음)

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2주차에 들어선 긴급출병 '잘못된 계절에 흩날리는 눈' 절2 클리어는 무난했습니다.


이번 전투의 핵심은 코끼리를 어떻게 처리할 것인가, 하단에서 나와 중앙으로 파고드는 잡몹은 어찌 잡을 것인가, 마지막 보스 몰려오는 것은 어찌 막아낼 것인가입니다.


코끼리는 이동 시작 후 이동 경로를 보니 한 번 움직이기 시작하면 그 경로상에서 막아내기가 무척 힘들었습니다. 상단 길을 따라 움직여서 우상단 빙판을 미끌어져 화면에서 벗어나 다시 우하단에서 미끌어져 들어오기 때문에 우상단 바위 위에 원거리를 배치해도 이를 잡아낼 수가 없는 겁니다. 이 역대급으로 이동 속도가 빠른 코끼리를 이동 과정에서 잡으려면 완전히 움직임을 멈추게 하는 기술을 쓰거나 우하단에서 방패 등으로 아예 틀어 막는 수밖에 없습니다. 성능 깡패면 그것도 가능하긴 한데(노이슈반슈타인에게 방어 버프 걸고 원거리 화력 지원 받으면 잡는 건 가능) 이것이 공략의 정답은 아닌 것 같고, 코끼리가 처음부터 나와 있는 상태로 1턴이 지나간다는 것은 1턴 동안 코끼리를 원거리로 잡는 것이 정답인 겁니다. 마침 코끼리 바로 아래칸에 원거리 배치 포인트가 있어서, 그 자리에 총 하나 배치해두면 코끼리 처리가 가능합니다. 무척 무난하게 코끼리 처리가 되는 것이죠.


하단 수로를 따라 와서 가운데 툭 튀어 나오는 것들은 별 방법 없습니다. 그 코스를 따라서 원거리를 배치하는 겁니다. 하단 바위 위랑 창고 앞에 원거리를 배치하면 되는데, 초고성능 활이나 총이 있으면 혼자 막는 것도 가능합니다. dps 최상위권인 쥬라쿠다이나 슨푸 같은 활을 바위 위에 놔두면 혼자 다 막아냅니다. 레벨이 조금 낮거나 그보다 원거리 성능이 조금 떨어지면 창고 방어를 위해 바위+창고 옆에 같이 배치하면 안정적으로 막아낼 수 있습니다.


바로 위에서 창고 옆에 배치하는 걸 추천했는데, 창고 옆 원거리는 창고 방어 뿐 아니라 추가적으로 좌측 성벽쪽으로 이동하는 적들을 잡아줄 뿐 아니라 마지막에 나오는 보스 세마리를 잡을 때도 큰 화력 지원을 해주기 때문에 개인적으로는 거의 필수 배치라고 생각합니다. 여기에서 원거리 지원을 안 해주면 보스 처리할 때 화력이 조금 아쉬워집니다. 캐릭터 성능에 자신 있다면 나머지 보스들은 초반에 배치해둔 그대로 유지해서 막아내면 되는데, 캐릭터 레벨이 낮은 유저들에겐 많이 힘든 이야기고, 배치 이동이 필요해질 수 있습니다.


아래 영상은 사실상 6명으로 클리어하는 모습인데, 중앙과 중상단에 배치된 원거리들의 화력이 보스 공략에 가장 큰 중요 요소입니다. 화력이 부족한 분들은 후퇴/재배치로 아래 영상에서는 가만히 놀고 있는 원거리 두 명을 중앙쪽에 메인으로 배치해두었던 원거리 캐릭터가 죽어갈 때 교체 배치하는 요원(예비)으로 활용해야 할 겁니다.


이번 전투는 적들이 중앙으로 파고 들어오면 창고가 대량 파괴되기 때문에 적들이 상단에 있는 동안 강한 화력으로 때려 없애야지, 요소요소 잘 배치해서 막겠다는 생각으로 처리하기는 조금 힘듭니다(물론 불가능한 건 아닙니다). 그러니 결국 캐릭터 육성이 답입니다. 95어려움은 예전에도 그랬고 앞으로도 대단한 전략보다는 높은 화력을 많이 요구하는 곳이 될 겁니다.


95 절2 어려움 화력빨 클리어


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며칠 전 개최된 신규 긴급출병 이벤트 90영력 난이도 절1 클리어했습니다.


요즘 시간도 없어서 공략을 못하다가 뒤늦게 클리어했는데, 아직 캐릭터 구성 다이어트를 못해서 성능 깡패로 깬 영상만 올려둡니다.



고성능 캐릭터로 공략한 영상. 여기저기 그냥 노는 캐릭터들도 있음.



90어려움까지는 초보 유저도 캐릭터 렙업만 시켜두었다면 클리어 가능한 난이도입니다. 4-5성급 캐릭터 60레벨대면 충분히 공략 가능한 곳이고, 쓸만한 수성을 두어 명 키워두었다면 더욱 공략이 수월할겁니다.


이번 전투는 공략 주요 포인트랄 곳이 별로 없습니다. 1페이즈에서 상단 길 따라 움직이는 애들 잡기 위해 띄엄띄엄 배치되어 있는 돌덩이 위에 원거리(총 추천)를 올려두어야 한다는 것과, 2페이즈에서 좌측 건물 지붕에 원거리 보스가 얼쩡거리니 사거리 범위에 캐릭터를 가급적 안 세워두는 것이 좋다는 것만 파악하고 있으면 공략은 쉽습니다.


보스의 원거리 공격이 어지간히도 강하므로 마찬가지로 어지간히 단단한 방어 캐릭터가 아니면 버티기 힘드니 사거리 안에 아예 배치하지 않는 것이 최선입니다. 잡몹 처리를 위해 피치못하게 그 안에 배치해야 한다면 철수/재배치 타이밍을 잘 보면서 두 캐릭터를 교대 배치하는 것도 한 방법입니다.

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