휴이온 측에서 국내 그래픽 타블렛 시장 점유율을 올리기 위해 이벤트다 할인이다 하며 많은 움직임을 보여주고 있는 요즘입니다. 저는 지난 2019 경기국제웹툰페어 프로모션 행사 기간 중 휴이온의 KAMVAS PRO 20을 구입하며 좋은 기회 잡았다고 생각했는데 오늘도 보니 또 한창 할인 행사를 하고 있네요.

 

현재 국내 타블렛 시장에서는 "제대로 그릴 거면 무조건 와콤!", "듣보잡 업체꺼는 무조건 걸러라", "잠깐 쓰다 버릴 거 아니면 와콤 써라", "그런 걸로는 그림 못그린다" 등등 무조건적인 와콤 찬양과 여타 업체 무시 풍조가 심한 상황입니다. 자기가 좋아하는 일러스트레이터 작가가 와콤 쓰니까 그만큼 전문적으로 그리려면 와콤 써야만 한다는 인식이 강한 것이고, 타 업체들의 기술력이 지금보다 현저히 떨어지던 시절의 인식을 갖고 있는 일부 일러스트레이터가 안 좋은 평가를 한 것이 오래 이어져 오고 있는 상황이죠.

 

휴이온에서는 이러한 상황을 개선시키기 위한 수단으로 여러 행사에 참여해 인지도를 높이고 저렴하게 할인 판매해 '속는 셈 치고 한 번 사볼까?' 하며 구입하는 이용자를 늘리는 전략을 짠 모양입니다. 주머니 사정이 넉넉하지 않은 사람들이 비싼 와콤의 대체 수단으로 휴이온을 써보고, 이게 생각보다 좋다고 주변에 추천해주는 과정이 되풀이되면 수년 뒤에는 대표적인 보급형 액정 타블렛이라 불리며 중저가 타블렛 시장에서 완전히 자리를 잡을 수 있게 되는 겁니다.

 

그리고 저 역시 그러한 휴이온 홍보 전략에 낚인(?) 한 명의 이용자로, 리뷰까지 아름답게 작성하면 100점까지 모범 이용자가 되겠지만, 저는 제품을 소개할 때 마냥 듣기 좋은 소리만 늘어 놓는 타입은 아니니 한 80점 정도 짜리 이용자가 되기로 하겠습니다.

 

 

 

1. 디스플레이

 

선전 스펙을 보면 '100% sRGB, 1670만 Color & 178도 시야각'으로 표시가 되고 있는데, 실사용해보면 조금 아쉬움이 느껴지는 부분입니다. 우선 '물빠진 색감' 여부에 관해서는, 처음에는 생각보다 괜찮다고 느꼈는데 보호 필름을 씌워 버리니 생각만큼 별로인 색감이 되어 버렸습니다. 이걸 벗기고 쓰자니 화면 질감이 아쉽고 잔기스가 생길 테고, 붙이고 쓰자니 색감도 별로고 전체적으로 뿌옇고 시야각이 좁아지는 느낌이 드는 겁니다.

 

원상태 그대로 사용하는 것이 아니니 딱히 디스플레이 탓이 아니라고 생각할 수도 있겠지만, 이 보호 필름은 휴이온코리아 공식 몰에서 추천/판매하는 제품이며 제가 살 때는 아예 붙여서 쓰라고 사은품으로 제공 받았을 정도이니 평가에 반영하지 않을 수 없겠습니다.

 

필름을 제외하고 볼 때는 어지간한 흔한 10만원대 보급형 모니터들과 대동소이한 화질입니다. 설정에 들어가서 사용중인 모니터와 유사하게 색감 조절해주면 봐줄만한 수준은 됩니다. 

 

 

2. 펜

 

휴이온 펜은 펜심이 힘을 가하면 쑥 눌려 들어가는 타입이라 일반 펜이나 와콤 펜에 익숙한 분들께는 다소 적응에 시간이 걸릴 수 있습니다. 그리고 이러한 구조의 단점인지 필압 변화 중간에 급격한 변화가 주어지는 구간이 있는데, 이는 드라이버 설정에서 다소 조절은 가능하지만 완벽하게 보정할 수는 없어 보였습니다.

 

펜 사이즈는 와콤 인튜어스와 비슷해 손에 쥐기 편한데, 무게는 가벼워서 와콤 펜을 쓰던 분들 중에는 너무 가벼워 힘 줘서 그려야 한다며 싫어하는 분도 있는 모양이었는데 제가 써보니 그 정도까지 과장된 수준은 아닙니다. 제가 쓰던 인튜어스5 펜 기준으로 보면 17g과 14g으로 고작 3g 차이입니다. 저는 평소 34g 짜리 cross 볼펜을 쓰는데 거기에 비하면 17g이고 14g은 그냥 도토리 키재기죠.

 

펜 기울기가 인식되는 기종이라 기울기 적용되는 포토샵 펜툴 사용시 그 효과를 볼 수 있습니다만, 제 제품 뽑기운이 안 좋은 건지 아니면 휴이온 성능의 한계인지 종종 기울기가 제대로 적용되지 않고 튑니다. 손바닥 아랫면과 옆면을 화면에 대고 동일한 기울기로 위에서부터 쭉 그어 내려오는데 수차례 기울기가 튀면서 선이 똑바로 안 그려지고 멋대로 구불구불 휘어 버리는 현상이 발생했습니다. 이 부분은 계속 지켜보며 확인할 생각이니 사용 현황이 궁금한 방문자 분은 댓글 달아주세요.

 

 

3. 선 떨림

 

덜덜 떨린다고 해서 지터(jitter) 현상이라고도 불리는 모양입니다만, 선을 천천히 그을 때 얼마나 깨끗하게 그려지는가로 떨림이 어느 정도 존재하는지 확인할 수 있습니다. 선 떨림의 원인은 딱히 기기의 센서 문제만이 아니라 사용자의 실제 손 떨림의 영향도 받으나 그것도 어느 정도이고 일관적인 떨림이 보이면 기기 문제라고 볼 수 있겠죠.

 

그림 소프트웨어상 보정을 하지 않은 상태로 통상적으로 쓰지 않을 매우 느린 속도로 자를 대고 그려보니 약간의 떨림이 느껴졌는데, 평범한 속도로 그리니 반듯하게 표현되어 자를 사용한 테스트에서는 합격점을 줄 수 있었습니다.

 

그러나, 자를 대지 않고 평범하게 천천히 그리면 선에 미묘한 떨림 흔적이 남습니다. 그 떨림의 정도는 인튜어스 시리즈 와콤 타블렛보다 약간 심한 느낌입니다. 공식에서 지터 개선 펌웨어를 제공하고 있어서 설치해봤는데 이게 개선이 된 건지 미묘합니다. 손떨림 보정을 10 정도 넣고 쓰면 지연도 별로 없고 깔끔하게 선이 그려지긴 하니 문제는 없는데 보정 0으로는 만족스러운 선이 안 나올 것 같습니다.

 

이건 개인 사용 경험의 부족일 수도 있으니 이 부분도 계속 써보면서 두고 보겠습니다.

 

위는 보정0, 아래는 보정10. 0보정은 여기저기 떨림이 보임.

 

4. 그 밖에.

 

화면 좌우에 달린 익스프레스 키와 터치바는 처음엔 19.5인치라는 사이즈에 익숙하지 않아 위치가 불편하게 느껴졌는데 하루 써보니까 몸에 익혀지네요. 인간은 적응의 동물이라더니... 지금은 없으면 불편한 상황입니다.

 

타블렛 드라이버에 내장되어 있는 좌표 보정 기능은 솔직히 보정을 하면 할수록 위치가 이상해지는 느낌입니다. 기본 상태로 두면 모서리와 테두리에서 위치 왜곡이 생겨 보정을 해보니 왜곡의 정도가 더 심해졌습니다. 결국 초기화해서 기본 상태로 돌려 놓고 가급적 상하좌우 끝에서 몇 센티미터는 떨어뜨리고 쓰고 있습니다. 왜곡은 다른 타블렛에서도 발생하는 문제이니 이것만 가지고는 지적거리가 안 되지만 보정 기능이 재 역할을 못하는 것은 아쉬웠습니다.

 

스탠드는 타블렛 액정과 나사로 결합되는데 처음엔 뭐 이리 원시적인가 싶었는데(모니터의 경우는 틀에 딱 맞게 꽂아서 고정시키는 방식이 많음) 쓰다 보니 딱히 스탠드에서 뺄 일도 없거니와 나사로 확실히 조여서 고정하는 것이 맞더군요. 타블렛이 스탠드에 고정되면 억지로 흔들면 흔들리기야 하겠지만 실사용에서는 흔들림 못 느끼고 안정적이었습니다. 기울기 조절도 잘 되고 책상에 두고 쓰기엔 기본 제공 스탠드 하나면 만족스럽습니다. 생각보다 크기가 크니 공간 활용 생각하는 분들은 모니터암 사용도 고려해볼만 합니다.

 

 

Posted by 빈둥거리는 포이카

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  1. ㅇㅇ 2019.10.06 17:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    선 떨림이나 튕김 같은 현상 해결하셨나요? 전 드라이버 재설치 후 선 떨림이 더 심해졌네요

    • BlogIcon 빈둥거리는 포이카 2019.10.07 11:47 신고  댓글주소  수정/삭제

      펜 기울기 튕김 현상은 일시적인 소프트웨어 오류였던 것 같고 현재 클립스튜디오에서 문제 없이 동작합니다.

      선 떨림은 그냥 클립스튜디오 떨림 보정 10 넣고 쓰기로 했습니다. 그 정도만 넣으면 반응 속도가 심하게 느려지지도 않고 떨림 보정 해줘서 그럭저럭 만족스럽게 나오네요. (드라이버 업데이트로 해결 못함)

요번 주말간 진행되는 경기국제웹툰페어의 특별 할인 프로모션으로 휴이온사의 KAMVAS PRO 20이 특가 판매되길래 냉큼 주문했습니다.

 

 

 

 

 

제가 기존에 사용하던 타블렛은 누구네 창고 구석에 잠들어 있던 것을 무상 양도받은 와콤사의 인튜어스5로, 인튜어스 프로 버전이 나오기 전까지 고급 타블렛 라인업이었던 팬 타블렛입니다. 2048 필압으로 요즘 신형에 비하면 낮은 편이지만, 이걸 예전에 구입한 프로 작가들 중에는 아직도 장비 교체 없이 현역으로 일하는 데 쓰는 사람들이 제법 있을 정도로 여전히 준수한 성능을 보여주는 좋은 기기입니다. 그러니 제가 취미로 그림 그리기에는 이 이상으로 좋은 것을 바랄 필요가 없었습니다.

 

액정 타블렛은 단지 주말 취미 수준인 그림에 고가의 장비를 쓰는 건 돈낭비라 생각해서 가끔씩 기웃거리고 다른 사람들이 쓰는 거 들여다보기만 할 뿐 실제로 사겠다는 마음까지는 없었는데, 요번에 특가 판매하는 KAMVAS PRO 20의 유혹은 대단하더군요. 그도 그럴 게 와콤 '펜 타블렛' '인튜어스 프로 대형'보다 '크고' '액정 달린' 고성능 타블렛을 더 저렴하게 살 수 있는 기회인 겁니다.

 

예정에 없던 지름이어서 휴이온 액정 타블렛에 관한 정보가 부족한 상태였는데, 대충 검색해보니 생각한 것 이상으로 성능이 준수해보였습니다. 와콤 신티크와의 차이는 모니터 패널 성능에서 조금 격차가 있긴 했지만 세계 시장 2위 점유율이라고 선전하는 업체 다운 성능은 갖추고 있는 모양이었습니다.

 

이미지 출처: 휴이온코리아 공식

 

유튜브에 올라온 언박싱 영상이나 사용기는 대부분 업체 제공으로 이뤄진 것이라 신뢰도가 낮아 보였는데, 딱 하나 어느 해외 일러스트레이터가 평소 작업에 실사용하면서 방송하는 것을 보고는 바로 구매 결심하게 되었습니다. 사실 할인하는 그 자체는 구매의 계기였을 뿐이고, 이 일러스트레이터의 작업 모습이 구매 결심에 가장 결정적인 역할을 했다고 볼 수 있습니다.[각주:1]

 

사기로 결정해 놓고도 딱 하나 마지막까지 구입에 망설여진 부분이 있는데 바로 "물 빠진 색감" 입니다. 휴이온측에선 sRGB가 100%라고 재현력이 우수하다고 선전하고는 있어도 실상은 색 표현에 한계가 있다는 것은 누가 봐도 명백합니다. 따라서 원하는 색상 표현을 하려면 마무리 작업을 일반 모니터에서 해야만 하는데, 그게 어느 정도이냐가 중요했습니다. 그래서 다양한 루트를 통해 확인해보니 심각한 수준은 아니란 것, 신티크 15.6이나 신티크 프로 16 같은 와콤 저가 모델들도 그 부분에 있어선 별반 차이가 없는 것[각주:2]을 확인할 수 있었습니다. 신티크 프로 24, 32 살 거 아니면 이 부분은 어느 업체 것을 사든 감안하고 들어가야 하는 것이었습니다. 뭐 파랑색이 빨강색으로 보이는 정도만 아니라면 마무리에서 색상 보정 조금 걸어주면 되는 것이라 신경 쓰지 않기로 했습니다.

 

아직 물건을 받아 보지 않아 리뷰는 쓸 수 없고, 자세한 정보는 휴이온코리아에 나와 있으니 관심 있는 분들은 아래 링크를 참고해보세요.

 

 

휴이온코리아 KAMVAS PRO 20 링크 : https://www.huionkorea.com/pentabletmonitor/?idx=152

 

 

  1. 사실 이렇게 현역 일러스트레이터가 직접 쓰는 모습이 대중들에게 인식되어 자연스럽게 홍보가 되는 것이 가장 최고의 선전입니다. 휴이온으로 와콤 사용자들 못지 않은 작품 활동이 가능하다는 것이 대중들에게 알려지고, 지갑 얇은 사람들이 속속 휴이온을 선택해주면서 중저가 시장을 와콤에게서 뺏어올 수 있고, 규모가 커지면 고급형 제품을 출시해 본격적으로 와콤과 1위 자리를 놓고 대결하게 되는 것이 지금 휴이온이 품고 있는 꿈이겠죠. [본문으로]
  2. 이건 일반 모니터도 해당됩니다. 고가의 전문가용 모니터나 맥을 사용하는 것이 아니라면 현재 사용하고 계신 눈앞의 그 보급형 모니터도 색감이 정확하다고 장담하긴 힘듭니다. [본문으로]
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  1. 웹뚠 2019.05.19 12:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이번에 유지코리아에서 새롭게 나온 와콤기술력에 파격적인 가격 ug-16w expert 한번써봅시오!!

    • BlogIcon 빈둥거리는 포이카 2019.05.20 00:08 신고  댓글주소  수정/삭제

      너무 광고티가 나서 지울까하다가 제품명이 언급되어 있길래 해당 제품에 대해 간략히 검색해서 작성해봅니다.

      1. 디스플레이 패널에 관한 상세한 정보가 없습니다. 패널의 대비, 밝기, 색재연률,응답속도에 관한 정보가 기입되어 있지 않습니다. 이런 정보는 구입 시 가장 중요한 참고자료입니다.

      2. 가성비는 상당히 좋습니다만 와콤기술력에 비견할 성능은 아닙니다. 중소업체 기술이 나날이 좋아지고 와콤에 많이 따라왔지만 와콤에 비교하려면 일단 고사양 디스플레이가 필연적으로 붙어야 하는데 그러면 기기 단가가 올라가 가성비를 장점으로 내세우기 애매해지는 것이 있죠.

  2. Hbb 2019.07.01 08:45  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이번 액정타블렛을 구매하려고 하는데 정말 큰 도움이됬습니다. 감사합니다^^!!

 

우연히 일본 쪽 트위터 트랜드를 봤다가 마크로스가 상위에 떠 있는 것을 보고 이게 뭔가 싶어서 찾아봤더니 일본 BS프리미엄 방송에서 '역사비화 마크로스히스토리아'라는 방송이 재방송중이었습니다.

 

그리고 현재 투표가 진행중이고, 5월 4일 결과가 발표된다는 것을 알았죠.

 

아직도 마크로스 시리즈의 무언가 컨텐츠가 새롭게 진행된다는 것에 흥미롭고 즐거운 반면 이런 투표를 보면 조금 씁쓸한 기분도 드는 게, 이런 투표는 젊은 세대가 많이 본 작품일 수록 투표 결과에 유리하다는 겁니다. 80년대 초시공요새 마크로스나 90년대 마크로스7은 당시 그 시절엔 제법 인기가 있었지만 아쉽게도 지금 세대들에게는 썩 알려진 작품이 아니고 추억이 존재하지 않습니다. 프론티어 정도 까지는 10년 전 작품이라고는 하지만 프론티어로 마크로스에 입문한 사람들은 아직은 나름 젊은층에 속하고 SNS 공유에 활발하지만, 7이나 초시공요새는 그 시절 추억을 가진 사람들이 대부분 4-50대 연령이라 이러한 투표 참여율이 높지 않아 불리할 수 밖에 없는 겁니다.

 

 

관심 있는 분들은 이쪽 링크를 참고해주세요 : https://www.nhk.or.jp/anime/macross/

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저는 1년 전, 마녀병기 중국판이 서비스 초기 시절에 잠깐 플레이하다 약간의 앞으로에 대한 기대와 아직 미완성 게임이란 실망을 안고 접었고, 다시 1년만에 한국 서비스가 시작되어 무과금으로 가볍게 플레이해봤습니다.

 

한국 서버를 시작하면서 1년이나 시간이 흘렀으니 미완성처럼 여겨졌던 여러 시스템이 개선되어 과금할 가치가 있는 게임으로 거듭났기를 바랬으나 여전히 아마추어 개발자가 만든 동인 게임 수준이란 점에 놀랐습니다. 일부 시스템은 변경점이 있으나 인력과 시간 낭비만 한 것이 아닌가 싶은 무의미함을 보여주었고, 대부분 게임성 면에서 1년 동안 변한 것이 하나도 없었습니다.

 

10년은 뒤쳐진 전투 중 스킬 컷씬 퀄리티, 재미 요소라고는 눈 씻고 봐도 찾을 수 없는 전투 시스템, 전투와 스토리의 무연관성, 감질맛나게 공개되고 심지어 전달력도 떨어지는 본편 스토리, 턱없이 부족한 메인 컨텐츠로 인해 몇 분 노가다하면 하루 일과가 끝나버리는 심심한 컨텐츠 분량.

 

한국 서버 플레이 첫날 1년 동안 개선된 것이 안 보이는 게임성에 실망했고, 이틀째에 과금할 가치가 없다는 점을 느끼며 다시 실망했습니다. 굳이 한 달간 플레이를 한 이유는 현재 시점에서 공개된 최종 컨텐츠 - 메인 스토리 끝까지 보기가 40레벨에 가능해서 매일매일 일일퀘스트만 하며 버텨온 겁니다. 본질 레벨이 오르고 무기 각성시키고 이것저것 하다 보면 40레벨 이후엔 전투에서 새로운 손맛이라도 느껴지려나 하는 기대감을 가지고... 그리고 다시 실망했습니다.

 

대체 이 게임은 어디에서 재미 요소를 찾을 수 있는 걸까요? 전투는 단순하고 지루하며 유일한 볼거리인 스토리는 너무나도 감질맛나게 공개하는데 한 번 한 번 맛보는 스토리 분량도 허무할 정도로 적고, 40레벨까지 진행해도 프롤로그를 벗어나지 못한 느낌이 듭니다. 이벤트 형식으로 차차 스토리를 개방하는 모양인데 중국판 1년 서비스하여 추가된 스토리를 보니 그걸 다 모아도 책 한 권 보는 느낌도 안 들 것 같더군요.

 

또 성우는 대체 왜 기용했고, 여전히 목소리가 안 붙은 캐릭터는 왜 이리 많은 겁니까? 1년 전 중국판에 드문드문 캐릭터 하나둘 목소리 붙을 당시엔 그래도 서서히 목소리를 늘려 나가겠지, 언젠간 스토리도 풀보이스 해주려니 기대했었는데 그 뒤로 1년간 단 하나도 음성이 추가되질 않았습니다. 4월 중에 일본판이 서비스 시작한다고 하는데, 본래부터 일본 성우가 기용되어 있으니 풀보이스 업데이트 기대해도 되는 부분일까요?

 

저는 한 달간 해오기는 하지만 어차피 무과금이었고 일일 미션만 해왔기에 사실상 플레이타임도 썩 길지 않으니 슬슬 이 게임을 접고자 합니다. 어쩌면 스토리의 뒷이야기가 궁금해져서 다시 돌아올지도 모르겠지만 게임성에 획기적인 변화가 없는 한 다시 돌아오더라도 잠깐이겠지요.

 

바이츄 뽑기가 유일한 추억

 

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2019년에도 어김없이 찾아온 구글의 만우절 이벤트입니다만, 이번엔 준비가 부족했는지 내용도 예전만 못하고 심지어 iOS와 PC에서는 정상 동작도 확인이 안 되고 있는 실정입니다. 제가 확인한 만우절 이벤트는 1일 오후 6시 기준으로 안드로이드판 구글지도에서만 가능한 상황입니다. (오후 6시 50분에 아이패드에서 들여다보니 iOS에도 추가된 것이 확인되었습니다.)

 

이번 이벤트는 구글지도 좌측 메뉴 표시줄에서 선택해 들어갈 수 있습니다. "스네이크 플레이하기"를 선택하면 아래와 같이 도트 이미지의 게임 화면으로 진입하게 됩니다.

 

흔히들 지렁이 게임으로 많이 알고 있는, 목표물을 향해 상하좌우 방향으로 움직여가며 다음 목표를 클리어할 때마다 점점 길이가 길어져가는 단순한 진행 방식의 게임입니다.

 

 

이 게임은 70-80세대들이 흑백 화면으로 많이들 즐겨서 요즘 학생들은 잘 모를 수도 있겠네요. 옛날엔 구형 핸드폰이나 전자사전, 소형 장난감 오락기에 지렁이 게임이 많이 탑재되어 있어서 하라는 공부는 안 하고 심심풀이 시간 때우기로 하곤 했죠.

 

구글 만우절 이벤트치곤 소박했지만 옛 추억을 느낄 기회가 되었습니다.

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