본문 바로가기

디아블로 3

일요일 하루 디아블로3 정말 대단했군요…. / 월요일도 여전합니다. 물론 안 좋은 의미로 대단했습니다. 저는 며칠 전 이 블로그에서 언급한대로 디아블로3에 접속을 안 했습니다만, 오늘 이야기를 들어보니 참 대단했던 것 같습니다. 우선, 아이템이나 골드 복사문제가 있었던 것 같군요. 아프리카 방송을 통해 복사 장면이 생중계되며 논란이 있었다는데, 조작인지 사실인지는 이미 지난 마당에 알 방법이 없고 앞으로 시세 변동 여부나, 공식 발표가 있어야만 진실을 알게 되겠죠. 그리고 오늘의 대표적인 논란거리는 역시나 서버 문제였습니다. 벌써 발매 4주가 되어가는 게임인데 어째 상황이 발매 당일부터 전혀 변함 없다는 것이 참 코미디입니다. 제가 네트워크 공부를 할 때 교수님께서 하신 말씀이 클라이언트는 어중이떠중이가 대충 만들어도 큰 문제 없지만, 서버는 정말 잘 만들어야 한다고 하.. 더보기
디아블로3 24일차 후기. 요약: 마법사 60레벨 달성. 지옥 디아블로 킬. 누구는 발매 며칠만에 불지옥 디아블로를 잡는데, 저는 이제야 지옥 디아블로 잡고 60 달성했습니다. 저도 예전엔 레벨업 선두주자로, 발매되거나 업데이트되면 밤새다시피하며 렙업경쟁, 공략경쟁하던 시절이 있었는데 이젠 라이트 유저라 봐도 되겠지요? [마법사 60레벨 능력치] 아직 레벨업 하고 장비 교체를 안 해서 아이템 레벨은 낮은 상태입니다. 다만 어제 58레벨에 공격력8888, 생명력27295였던 것에서 일부 아이템이 변경됨에 따라 공격력15117, 생명력38111로 대폭 상승했습니다. 현재 장착한 아이템 중 최고 요구레벨 장비가 57레벨이며 최저 요구레벨 장비는 50레벨로 평균 장착 아이템 레벨은 53 수준입니다. 앞으로의 진행은 만렙장비 파밍 중심이 .. 더보기
디아블로3 23일차 후기. 말이 23일차지, 실제로 그간 거의 플레이를 못했습니다. 10일차에 51레벨 달성했는데, 다른 캐릭터를 키운것도 아니면서 23일차가 된 지금 겨우 58레벨까지 올린 상태입니다. 레벨업이 더뎠던 것에는 개인적인 사정도 사정이지만, 솔직히 의욕 안 나는 반복 진행도 한 몫 했다고 볼 수 있겠습니다. 퀘스트 진행 상황은 지옥 난이도 3막 3장 진행중으로, 3~4막은 분량이 적어서 맘먹고 붙잡으면 3시간 이내로 지옥 디아블로 앞까지 갈 수 있어 보입니다. [현재 마법사 상황] 필드 일반몹 썰기에 개인적으로 선호하는 스킬 구성은, 저승의 칼날/비전 보주/다이아몬드 피부/순간 이동/마법 무기/마인/환기/유리 대포/마력 증폭 이지만, 보스 몬스터나 희귀 몬스터를 사냥할 땐 워낙 방어력이 낮은 스킬조합이다보니 생존력이.. 더보기
디아블로3 소몰이 지팡이 제작과정. 분명 공략사이트에 자세히 설명 되어있을텐데, 추가정보를 원하며 검색해서 제 블로그에 오는 분들이 계시더군요. 정작 블로그엔 정보가 없는데 말이죠. 끊이지 않고 방문해주시는 분들을 보며, 왠지 어설픈 감상글 적어 검색어 노출되게 만들었던 것이 미안해져서 이번엔 좀 더 자세히 적어보려고 합니다. 1. 도면: 소몰이 지팡이를 구해보자. 소몰이 지팡이를 제작하려면 대장장이가 소몰이 지팡이 제작법을 습득하고 있어야 하므로, 도면: 소몰이 지팡이를 구해 대장장이에게 가져다 주는 과정을 먼저 해보기로 합니다. 도면: 소몰이 지팡이는 오직 '이주알' 이라는 몬스터에게서만 드랍되므로 아무리 필드 사냥을 많이 다녀봐야 랜덤 드랍이 되지 않습니다. 그렇기 때문에 이주알이 어디있는지 위치부터 알아봐야겠지요. 우선 등장 시나리.. 더보기
디아블로3, 블레이드&소울 디아3는 블소의 인기에 전혀 영향을 미치지 못할 것 같습니다. 뭐, 개인적인 생각입니다만. 직접 디아3와 블소클베를 해 보면서 느낀 바입니다. 우선 디아3는 생각한 바에 크게 못 미치도록 내용이 짧았습니다. 컨텐츠가 없습니다. 패키지 게임의 장점은 거대한 스토리라인을 바탕으로 한 영웅의 모험담을 영화나 소설 이상으로 분량의 제한없이 멋들어지게 표현하는 것인데, 디아3는... 스토리가 와우 오리지널 분량의 반도 못 한 수준에 불과합니다. 10%나 되면 다행이겠군요. 정말 보잘 것 없습니다. 난이도를 높여가면서 똑같은 짓 반복시키는데, 몬스터의 패턴이 다양해지는 것이 아니라 단순히 데미지와 체력 증가시키고 전투를 어렵게 만들어놨을 뿐 지겹게 같은 시나리오를 반복시키는 것에 불과합니다. 이는 보스전에서 심각하.. 더보기